About Rémy
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Experience
- CROSSCODETraduction des dialogues, menus et interface du jeu Crosscode (projet personnel)VIDEO GAMES AND ANIMATIONMay 2025 - Today (1 year and 1 month)Dans une démarche d’auto-formation à la localisation de jeux vidéo, j’ai entrepris de traduire en français une partie du jeu CrossCode, développé par Radical Fish Games.L’objectif était de me familiariser avec les fichiers de langue au format JSON, de comprendre la logique d’un fichier multilingue structuré, et d’expérimenter la traduction d’interfaces utilisateur avec contraintes d’espace et de cohérence ludique.Travail effectué :• Traduction en cours des dialogues de l’interface• Respect du balisage technique et des variables (placeholders)• Tests in-game pour vérifier la lisibilité et l’intégration• Recherche terminologique cohérente avec l’univers du jeuCe projet m’a permis de développer des compétences concrètes en localisation technique, tout en approfondissant mes réflexes de traduction dans un contexte vidéoludique.
- DataAnnotationRédaction, traduction, relecture de prompts et outputs IA (freelance)TECHDecember 2024 - Today (1 year and 6 months)Actuellement, je collabore à un projet d’entraînement de modèles de langage en français, dans le cadre d’une mission de production et de validation de contenus.Je suis chargé de la rédaction, traduction et relecture de prompts ainsi que des réponses générées par les modèles, sur des sujets extrêmement variés (droit, sciences, philosophie, culture, etc.).Ce travail exige rigueur, adaptabilité, sens du style et attention au détail. Il m’offre également l’opportunité de nourrir ma curiosité tout en contribuant à un projet technologique de pointe.Compétences mobilisées :• Rédaction précise et contextualisée de prompts• Relecture stylistique et grammaticale de contenus générés• Traduction de textes complexes (sources juridiques, historiques, techniques)• Capacité à jongler entre des registres très différents selon les tâches
- Collectif ObèleMontage / Sous-titrage / Animation (freelance)VIDEO GAMES AND ANIMATIONMarch 2024 - March 2024Montréal, CanadaProjet hybride et atypique réalisé pour le Collectif Obèle, spécialisé dans le théâtre immersif en environnement vidéoludique.J’ai été chargé de remonter leur pièce “Quelqu’un est mort, personne est suspect”, jouée dans le jeu Among Us, pour lui redonner du dynamisme en post-production.L’objectif était de réinventer la mise en scène au montage : j’ai donc reproduit intégralement les personnages, les décors et les animations d’Among Us, puis réintégré les dialogues et les intentions de jeu des comédiens pour restituer la pièce en version “filmée”.Compétences mises en œuvre :• Recréation visuelle dans un moteur 2D inspirée d’Among Us• Montage narratif & direction artistique• Synchronisation voix/dialogues et rythmes scéniques• Réinterprétation fidèle de la pièce originale🎥 Version originale de la pièce :https://www.youtube.com/watch?v=3WdZwPbuL_s🎬 Version montée par mes soins :https://www.youtube.com/watch?v=-juTx0gjz5g
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Education
- Maîtrise (équivalent Master) en création numériqueUniversité du Québec en Abitibi-Témiscamingue, Rouyn-Noranda2019Projet de fin d’études sur deux ans : conception d’une exposition muséale interactive sur la culture Anicinabe, réalisée en co-création avec des artistes autochtones. Compétences développées : mapping vidéo, VJing, interactivité (Arduino, Kinect), gestion de projet, coordination d’équipe, médiation culturelle.
- Licence en audiovisuel et médias numériquesDREAM Valenciennes2017Formation pluridisciplinaire axée sur les fondamentaux de la production audiovisuelle (montage, tournage, éclairage), complétée par une spécialisation en techniques créatives avancées (mapping vidéo, VJing, narration interactive).