About Yanis
🧭 Concepteur & Développeur • Jeux-Vidéo, Expériences interactives pédagogiques, Serious Games & VR • Unity • Unreal Engine
- Gestion & structuration de production.
- Game design & UI-UX design.
- Développement (WebGl, Desktop, Mobile, VR).
- Intégration des contenus narratifs et médias.
- Optimisation des performances & déploiement.
- En tant qu’interlocuteur technique principal.
- En collaboration avec vos équipes internes.
- En coordination avec mon réseau de partenaires (designers, graphistes, animateurs, ingénieurs pédagogiques) selon les besoins du projet.
- Production de 12 serious games et 12 immersions VR dans le cadre du projet national DEFFINUM (3 ans + 100 casques VR déployés).
- Développement d’un serious game pour le projet SCICONUM.
- Conception d’activités interactives gamifiées pour modules e-learning en travail social.
- Unity (CSharp)
- Unreal Engine (C++)
- Articulate 360
- SCORM / Intégration LMS
- Git, Perforce
- Notion
French
Native or bilingual
English
Conversational
Spanish
Conversational
Experience
- Challenges HDF - IRTS Hauts-de-FranceGame Developer, Game Designer & UI-UX Designer | Unity | Articulate Storylines | 2D | VR | 360°EDUCATION AND E-LEARNINGMay 2024 - November 2025 (1 year and 6 months)Loos, FranceChallenges HDF Site Internet : https://www.challengeshdf.fr/modulothequeMon Portfolio DEFFINUM : https://yanisqueroix-allosius.com/deffinumObjectif et contexte du poste :
- Conception et développement de jeux sérieux, et applications en réalité virtuelle, pour de la formation en travail social, sur Unity et Articulate Storylines.
Mes contributions et réalisations :- Elaboration et conception des mécaniques de jeu en accord avec les besoins pédagogiques.
- Gestion et organisation des productions avec mise en place d’outil de gestion de projet collaboratif sur Notion notamment.
- Développement et intégration des fonctionnalités, interfaces et éléments de jeu.
- Rédaction de documentation technique, guides d’utilisation, et tutoriels des applications DEFFINUM.
- Formation des équipes pédagogiques à l’utilisation des casques de réalité virtuelle et des jeux DEFFINUM dans un cadre pédagogique.
- Gestion, maintenance et déploiement du parc complet des casques de réalité virtuelle (plus d’une centaine de casques Meta Quest 2 et Meta Quest 3 au total) avec l’ensemble des applications installées à jour.
- Conception, développement, intégration d'activités interactives et gamifiées déployées au sein de modules de formation E-Learning Articulate Rise.
- Conception, management, développement, intégration de jeux sérieux animés, doublés, et inclusifs dans le cadre du projet SCICONUM.
Outils et logiciels utilisés :- Unity, Articulate Storylines, Articulate Rise, Git
- Technologie VR Meta Quest
- Notion, Miro, Figma, Penpot, Suite Adobe, Visio, Canva
- CSharp, HTML, JavaScript, CSS
- Pauvre RogerUnity Developer | Unity | 2DVIDEO GAMES AND ANIMATIONMarch 2024 - October 2024 (7 months)Lille, FranceProjet initial Pauvre Roger Page Itch.io : https://piktura.itch.io/pauvrerogerObjectif et contexte de la mission :
- Réalisation du prototype de Pauvre Roger, un platformer 2D sur Unity.
Mes contributions et réalisations :- Développement du Character Controller et comportements physiques.
- Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu.
Outils et logiciels utilisés :- Unity, Git
- CSharp
- Isalyx GamesGame Developer | Unreal Engine 5 | VR | 3DVIDEO GAMES AND ANIMATIONNovember 2023 - February 2024 (3 months)Carcassonne, FranceDomestic Revolt Page Steam : https://store.steampowered.com/app/2591570/Domestic_RevoltMon Portfolio Domestic Revolt : https://yanisqueroix-allosius.com/domestic-revoltObjectif et contexte de la mission :
- Développement de Domestic Revolt, un Tower Defense Survivors en Réalité Virtuelle sur Unreal Engine 5.
Mes contributions et réalisations :- Mise en place du controller et des interfaces utilisateur adaptés à la réalité virtuelle.
- Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu.
- Optimisation et migration du jeu sur système Android (Meta Quest Autonome)
Outils et logiciels utilisés :- Unreal Engine 5, Perforce
- C++, Unreal Blueprints
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- Bachelor's degree, Game and Interactive Media DesignPÔLE 3D2023Bachelor's degree, Game and Interactive Media Design