About Wandrille
- Découverte des besoins des utilisateurs sur le terrain grâce à des interviews ou l’envoi de questionnaires ;
- Définition du réel besoin ;
- Facilitation et animation d'ateliers d'idéation ;
- Conception des parcours utilisateurs, définition des personae, des experience map, wireframe, etc. ;
- Conception des solutions et prototypage ;
- Réalisation des tests utilisateurs ;
- Itération sur la base des retours utilisateurs.
French
Native or bilingual
Experience
- Hello PomeloUX/UI designerDIGITAL AND ITApril 2021 - March 2023 (2 years)Marseille, FranceEn tant que UX/UI designer - Chef de projet chez Hello Pomelo, j'accompagnais les entreprises dans la compréhension de leur réel besoin et dans la création et la mise en place d'outils digitaux (applications mobiles, application web, site internet).Tâches réalisées : 1. Découverte du réel besoin 2. Réalisation des experience map 3. Définition des personas 4. Écriture des parcours utilisateurs 5.Wireframe pour valider les hypothèses 6. Maquettage 7. AB Testing 8. Phase d'itération de la maquette 9. Livraison du projet dans les délais.
- Thales ServicesUX DesignerDEFENSE AND MILITARYMarch 2020 - October 2020 (7 months)Vélizy-Villacoublay, FranceApplication de la méthode du design thinking sur le projet RAPIDFire dans le but d’effectuer une optimisation de l’expérience utilisateurs sur ce système de défense.Tâches réalisées : 1. Recherche du besoin avec l'écriture et l'envoi de questionnaires 2. Découverte du besoin suite aux retours et à l'études des questionnaires 3. Réalisation des experience map 4. Facilitation de focus group pour identifier et définir le besoin 5. Définition et écriture des problématiques 6. Écriture de parcours utilisateurs 7. Définition des personas 8. Préparation et facilitation d’ateliers 9. Animation de l’atelier Tri de cartes 10. Brainstorming 11. Maquettage.
- Direction Générale de l'ArmementUX/UI DesignerDEFENSE AND MILITARYJune 2018 - November 2018 (6 months)Paris, FranceLes fantassins ont besoin d’avoir accès à beaucoup d’informations et le fait de devoir changer d’application pour les trouver à chaque fois leur fait perdre beaucoup de temps et d’énergie. Ils ont également beaucoup d’informations à traiter simultanément, ce qui influent sur le traitement de celles-ci.Mise en œuvre de la méthode du design thinking pour la création d'une application smartphone pour répondre à la problématique de savoir "comment diminuer la surcharge cognitive des fantassins lors des communications sur le terrain".
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Education
- Immersive DesignStrate École de Design2018La formation est axée principalement sur l'étude des usages et des intéractions Homme-Objet ou Homme-Machine pour concevoir des IHM ou des objets agréables, pratiques et facile à prendre en main pour faciliter l'expérience utilisateur. Le master "Immersive Design" est une spécialisation qui permet la mise en pratique de l'UX/UI dans des projets utilisant la réalité virtuelle et la réalité augmentée.