About Victor
- Au cours de mon parcours, j'ai pu développer des compétences aussi bien dans la création/intégration d'assets 3D dans des applications Unreal/Unity/autres, que dans la conception/développement de systèmes pour ces applications.
- Les clients vont de la communication pour l'audiovisuel au démonstrateur pour l'industrie.
- J'ai pu présenter plusieurs projets auxquels j'ai participé lors de conférences aux UnrealFest 2022&2023.
- Je suis capable de sculpter/modéliser/texturer/shader/intégrer un asset 3d, concevoir un pipeline d'intégration efficace, concevoir et développer des systèmes d'interactions et packager des applications pour des installations spécifiques, créer des VFX pour le temps réel, et optimiser des applications 3d.
French
Native or bilingual
English
Fluent
German
Basic
Experience
- SoWhen?Lead Technical ArtistVIDEO GAMES AND ANIMATIONNovember 2021 - Today (4 years and 7 months)Paris, FranceJ'oscille entre la supervision, la conception et le développement technique et artistique de différentes applications temps réel, sur Unreal Engine, pour des clients allant de l'audiovisuel à l'industrie.Je peux m'occuper à la fois de développer une application seul, comme au sein d'une grande équipe pour des projets plus complexes.
- SowhenLead Artist 3D Unreal EngineVIDEO GAMES AND ANIMATIONFebruary 2019 - December 2019 (10 months)Création d'assets, intégration dans unity ou unreal engine, organisation d'équipes, pour diverses expériences immersives.
- Digiteyes3D Artist Temps réelVIDEO GAMES AND ANIMATIONNovember 2016 - January 2019 (2 years and 2 months)Saint-Ouen, FranceModélisation, texturing & intégration pour divers projets de réalité virtuelle.Logiciels utilisés: zbrush, 3dsmax, photoshop, substance designer, substance painter, unity 3D, unreal engine 4.
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