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Thomas VenturelliTV

Thomas Venturelli

3D Artist Generalist

€250/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Thomas

3D généralist : Modélisation 3d, Texturing, Lighting, Rendering, Rigging.

Soft: 3ds Max, Substance painter, Photoshop, Davinci resolve

Toujours enthousiaste à l'idée de réaliser de nouveaux projets, ce serait un réel plaisir de participer aux vôtres.

Site : thomas-venturelli-1.jimdosite.com/
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Conversational

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • Reepost
    Graphiste 3D
    FILM AND AV
    April 2021 - Today (5 years and 2 months)
    Paris, France
    Modelisation, texturing, lighting et pré-comp.
    Graphisme 3D 3dsmax substance painter resolve fusion
  • The Project
    3D Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    February 2021 - September 2021 (8 months)
    Paris, France
    Modelisation, texturing et integration d'assets et d'environnements.
    Graphisme 3D Texturing Integration

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Education

  • Infographie générale 2d/3d
    Newedge
    2019
    Techniques 2D (dessin traditionnel et infographie) : •Construction et composition d’une image •Perfectionnement en dessin académique (anatomie, musculature et squelette humain, cours de perspective, architecture, création de véhicules dans la perspective), dessin d’observation, nu, étude de la pose et du mouvement •Apprentissage et perfectionnement du dessin assisté par ordinateur (infographie 2D) •Apprentissage du volume par le biais de modelage traditionnel •Retouche d’images avancées •Matte painting •Speed painting •Rendu en hyper-réalisme •Pratique continue de la tablette graphique •Character design •Environmental design •Character Design : du concept au model sheet,dans le respect d'une direction artistique, prise de références, croquis, planche d'étude en masse, equilibre des couleurs, adaptation aux contraintes vestimentaires et d'animation •Storyboard : Acting, cadrage, mouvements de caméra •Texturing sous photoshop et Substance Infographie 3D : •Modélisation 3D architecturale & organique •Utilisation de textures et/ou de procédurales pour créer des matériaux •Introduction au speed modeling et poly-paint (peinture sur model 3D virtuel) •Modélisation haute définition •Retopologie depuis un modèle Hires •Baking des Maps sous Marmoset et 3DSMax •Dépliage des UV et contraintes dans le jeu vidéo •Texturing et utilisation des maps provenant d'un baking (AO, Curvature, …) •Introduction et perfectionnement en animation sur des parties mécaniques et organiques, setup, skinning, cycle d'animation… •Maîtrise des moteurs de rendu permettant d’obtenir des rendus photoréalistes et stylisés •Techniques de rendu : paramétrage des matériaux et réglage du moteur pour rendu photo-réaliste et stylisés •Texturing à l'aide de substance Painter et Designer

Skill set (23)

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