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Thomas Brunet

Compositeur de jeu vidéo

Can work in or around Bordeaux, Bayonne, Landes

  • 44.8377
  • -0.5796
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Location and workplace preferences

Location
Bordeaux, France
Can work onsite in your office in
  • Bordeaux and around (up to 50km)
  • Around Bayonne and 50km
  • Around Landes and 10km

Preferences

Project length
  • ≤ 1 week
  • ≤ 1 month
  • Between 1-3 months
  • Between 3-6 months
  • ≥ 6 months
Business sector
  • Arts & Crafts
  • Film & AV
  • Entertainment & Leisure
  • Publishing
  • Video Games & Animation
Company size
  • 1 person
  • 2-10 people
  • 11 - 49 people

Verifications

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Reputation

Languages

Categories

Skills (50)

Thomas in a few words

Musicien depuis 23 ans, Compositeur de musique de jeux vidéos depuis bientôt 10 ans, j'ai composé la musique de "Pistile" (2022, Android / iOs), ainsi que de "Chants Of Sennaar" édité chez Focus Entertainment (sortie prévue en 2023 sur PC et Nintendo Switch)

Je travaille sous Unreal Engine (programmation audio en Blueprint) ainsi que sous Wwise.
Je suis également Sound Designer amateur.

Anciennement Enseignant de français en collège et lycée.

Auteur des prépabac français en série technologiques chez Hatier/Fouchet pour les sessions bac 2020/2021 et 2021/2022.

Je fais aussi des travaux de traductions/localization pour les langues suivantes: français/anglais/roumain.

Portfolio

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Experience

Abracodabra SAS

Video Games & Animation

Traducteur FR-ENG  - As a freelancer

Bordeaux, France

January 2023 - February 2023 (1 month)

Traduction du texte du jeu "Le Tour Du Monde De Pistile" pour les publics anglophones.

Rundisc, SAS

Video Games & Animation

Compositeur  - As a freelancer

Toulouse, France

April 2022 - Today (1 year and 2 months)

J'ai été en charge de la composition et de l'enregistrement de la musique du jeu vidéo "Chants Of Sennaar" édité par Focus Entertainment.
J'ai donc fait appel au Studio Du Bassin à côté d'Arcachon afin d'enregistrer les musiciens et de faire le mixage de la musique dans un environnement professionnel avec l'ingénieur du son Frédéric Foulquier.
A cause des différents environnements de travail, j'ai dû mobiliser mes connaissances des stations de travail audionumériques standards, à savoir Nuendo et Pro Tools, en plus d'effectuer la composition sous Reaper.
composition musicale programmation d'instruments virtuels reaper cubase pro tools

Abracodabra SAS

Video Games & Animation

Audio Director  - As a freelancer

Bordeaux, France

February 2021 - January 2023 (1 year and 11 months)

J'ai été chargé de programmer l'audio du jeu vidéo "Le Tour Du Monde De Pistile", développé sous Unreal Engine 4 pour mobiles et tablettes Android et iOS.
J'ai donc composé la musique, réalisé le sound design et procédé à l'implémentation complète de l'audio sous Unreal Engine en utilisant le language de programmation natif du moteur, Blueprints.
Composition musicale implémentation unreal engine blueprints sound design prise de son édition sonore mixage

Edition Hatiers

Publishing

Prépabac Français Séries Technologiques

Paris, France

February 2019 - April 2019 (2 months)

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