About Sofia
- Applications mobiles ;
- interfaces web ;
- objets connectés ;
- interfaces / assistants vocaux ;
- expériences ludiques mixtes tangibles / numériques…
- Organisation d'ateliers ;
- Interviews & tests utilisateurs (observation, problématique, protocole, entretien, restitution) ;
- Supports de restitution & interprétation (personas, user journey, user flow, use case, user story, ...) ;
- Réalisation d'interfaces responsive (zoning, wireframes, moodboard, direction artistique...) ;
- Prototypage (haute et basse fidélité)
- Figma (mon petit préféré);
- Sketch ;
- Adobe suite (majoritairement Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects) ;
- Zeplin ;
- ProtoPie ;
- Fusion360 ;
- ...
French
Native or bilingual
English
Fluent
Japanese
Basic
Spanish
Basic
Experience
- OrangeDesigner UI/UXTELECOMMUNICATIONSJanuary 2019 - March 2020 (1 year and 2 months)Châtillon, FranceMa mission principale a été de venir en renfort de Thomas Lauby et se répartir les tâches sur le design de l’application mobile :
- Questionner l’UX et revoir / réaliser l’UI des différents services existants ;
- Anticiper d’autres fonctionnalités, une homepage, un écran de paramétrages… ;
- Répondre aux demandes delivery des PO ;
- Appliquer le Design System Orange (de la charte One-i)...
Je suis également intervenue sur différents ateliers, comme participante et comme organisatrice :- Messages d’erreurs (in-app et à l’oral) ;
- Gestion du multi-comptes / profils (avec une vision long terme, hors MVP) ;
- Intégration du service TV Orange dans l’écosystème global de Djingo...
Enfin, j’ai aussi eu l’opportunité de faire de l’UX Conversationnelle pour un service qui devrait voir le jour en 2020. - ImprovizeGraphiste | UX/UI DesignerSOFTWARE PUBLISHINGNovember 2019 - February 2020 (3 months)Tours, FranceCréation du logo pour la société Improvize, ainsi que des logos de la suite à venir.Réalisation du site vitrine en binôme avec le développeur Jacky Fong :
- Sitemap en accord avec les souhaits du client, pour bien comprendre l'enchainement des pages et éviter les redondances ;
- Wireframes des pages principales (landing page, page produit, page service) afin d'établir les bases du site puis le reste des wireframes ;
- Interface des maquettes finales (en faisant quelques propositions initiales, puis ajustements), illustrations incluses ;
- Travail en parallèle avec le développeur (Jacky Fong) dès la création du sitemap pour permettre d'avancer de façon agile, ne pas le retarder, et avoir un MVP à temps.
- La Redoute IntérieursDispositif interactif in-storeFASHION AND COSMETICSJuly 2017 - November 2017 (4 months)Lyon, FranceProjet réalisé chez Joshfire avec USERADGENTSÉtude de terrain (interroger les clients et conseillers, comprendre leurs habitudes, comportements et attentes) ; Design de l'expérience globale (parcours utilisateur et fonctionnalités) ; Design produit du dispositif ; Design graphique de l'interface
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Education
- Bachelor Designer et Developpeur InteractifGobelins, école de l'image2016Cette formation originale réunit des programmeurs à fort potentiel technique et créatif ainsi que des designers ayant un univers graphique personnel et de bonnes connaissances en conception interactive. Les deux profils travaillent ensemble pour concevoir et réaliser des projets web et mobiles à forte valeur ajoutée technique et expérientielle. Vous pourrez approfondir votre culture numérique, acquérir les bases de la méthodologie de conception UX, maîtriser les moyens de réalisations techniques (langages informatiques), le design de contenus, d’interfaces et d’interaction pour réaliser des projets interactifs qui racontent une histoire et engagent l’utilisateur.
- Master Design et Management de l'Innovation InteractiveGobelins, école de l'image2018Cette formation de niveau Bac + 5 s’adresse à des graphistes et des développeurs intéressés par la conception de produits, contenus ou services interactifs impliquant des utilisateurs exigeants dans des contextes professionnels prospectifs. La participation de professionnels garantit de maîtriser pas à pas toutes les étapes clés, de la conception au lancement d’un projet numérique. De la prospective et de la recherche d’idées créatives, de la conception de scénarios d’usages à la production d’un prototype, du pilotage et du management des ressources et partenaires jusqu’à la promotion et la diffusion du projet.