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Samy LangeSL

Samy Lange

Développeur 3D / C++ / WebGL / Javascript

€700/day
8 projects
Clermont-Ferrand, FR
15+ years

Average response time: 1 hour

About Samy

J'ai acquis aux cours des 20 dernières années une expertise de l'image de synthèse sous toutes ses formes qui me permet de m'intégrer facilement à tout projet d'applications 3D interactives ou d'imagerie numérique.

Je suis disponible pour toute mission de développement de logiciels 3D temps-réel. En particulier :
- Configurateurs de produit
- Simulateurs 3D, maquettes numériques
- Jeux vidéos, serious games
- Applications cloud intégrant de la visualisation 3D
- Outil de génération et de traitement d'image
- Outils de productivité pour les graphistes et développeurs

Je suis aussi compétant dans des rôles de directeur technique, technical artist, ou ingénieur d'étude.

Mes expériences marquantes :
- Directeur technique dans le secteur de la visualisation scientifique, ou j'ai pu maitriser l'étude, la conception et le développement de simulateurs à la fois performants et ergonomiques.
- Fondateur d'une start-up spécialisée dans le développement de configurateurs 3D et d'outils de personnalisation de produit intégrés aux sites Web, e-commerces, et ERP. J'y ai accompagné une grande quantité de projets de l'idéation à l'industrialisation.

Je maitrise les langages et bibliothèques suivants :
- C++, C#, Javascript, Python, Qt, Unity, OpenSceneGraph, Babylon.js, Three.js, Node.js, React




  • English

    Fluent

  • French

    Native or bilingual

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Arkima
    Fondateur
    SOFTWARE PUBLISHING
    May 2015 - Today (11 years and 1 month)
    Clermont-Ferrand, France

    Expériences

    • Développement d’applications 3D d’aménagement et de personnalisation de produit, intégrées à des sites e-commerce et systèmes de gestion de la production (ERP)
    • Développement de système de génération d’images procédurales et d’effets dynamiques par shaders
    • Développement d'applications Cloud de génération et traitement de fichiers 3D : maillages, textures, photos 360°
    • Développement de systèmes de génération de plans techniques et schéma de fabrication
    • Conception d'interfaces graphiques responsive pour desktop, tablettes, et mobiles
    • Mise en place d’outils de compilation, d’intégration continue et de déploiement automatisé
    • Graphisme : modélisation 3D, texture painting et création de matières réalistes complexes (ex : cuir d’autruche, écailles de poisson, bois d’olivier, ...)
    • Étude de marché, stratégie marketing, communication Web et print
    • Gestion de projet, relation client, planning, cahier des charges, devis, et facturation

    Stack technique

    • Langages : Javascript, Python, C++, GLSL, WGSL, HTML, CSS, PHP
    • Frontend : React, DOM, Canvas, Owl
    • 3D : Babylon.js, Three.js, WebGL, WebGPU
    • Backend : Node.js, HAPI
    • Bases de données : PostgreSQL
    • Plateformes Web : Odoo, Prestashop, Wordpress
    • Intégration continue : Docker, Git, Gitlab CI/CD
    • Graphisme 3D : Blender, Substance Painter, Substance Designer
    • Graphisme 2D : Photoshop, Krita, Illustrator, Inkscape, yEd, ImageMagick


    Développement Front-End Synthèse d’image 3D Traitement d'image 3D temps-réel WebGL
  • Procesys
    Directeur Technique
    SOFTWARE PUBLISHING
    April 2013 - May 2015 (2 years and 1 month)
    Clermont-Ferrand, France

    Expériences

    • Conception et développement d’une maquette numérique 3D pour la simulation et la visualisation scientifique
    • Conception et développement de deux simulateurs de rayonnement et de prise de feu : l'un basé sur les méthodes Monte Carlo pour du calcul précis, l’autre sur GPU pour de la visualisation en temps-réel et la prise de décision.
    • Visualisation de données spatiales et temporelles en temps-réel. Interface pour rejouer et animer la simulation sur la scène 3D
    • Conception d'interfaces modulaires multi-application, adaptables à différentes typologies d'utilisateurs
    • Formation et encadrement de quatre personnes en programmation C++ et graphisme 3D
    • Gestion de projet, planning, cahier des charges technique
    • R&D : Visualisation de nuages de points par technique de splatting
    • Étude des algorithmes d'illumination globale et de diffusion du rayonnement

    Stack technique

    • Langages: C++, GLSL, CMake
    • Frontend: Qt
    • 3D temps-réel: OpenSceneGraph, OpenGL
    • Graphisme 3D: Blender
    Prototypage 3D temps réel Simulation numérique Maquette numérique
  • EmCo3
    Développeur 3D en alternance
    SOFTWARE PUBLISHING
    September 2012 - February 2013 (5 months)
    Clermont-Ferrand, France

    Expériences

    Développement d'un serious game pour le secteur médical :
    • Étude, documentation, et prototypage de schéma de sérialisation de données entre un backend IA bas niveau et un frontend Unity
    • Graphisme 3D : Modélisation et animations d'un patient virtuel anatomiquement réaliste, retouches d'image.

    Stack technique

    • Langages : C#, C++, HLSL

    • Bibliothèques : .NET
    • Moteur 3D : Unity
    • Graphisme 3D : 3DSMax
    Unity 3D Animation 3D C++ Documentation

Reviews

5,0

Out of 3 ratings

M

Mickael

masalledebain.com

Reviewed on 05/02/2021

M

Mickael

masalledebain.com

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Education

  • License professionnelle SIL, option Image et Son, parcours 3D temps-réel
    IUT du Puy-en-Velay
    2013
    Projet de jeu vidéo Shaders/OpenGL
  • DUT Informatique option Imagerie Numérique
    IUT du Puy-en-Velay
    2012
    Programmation 3D temps-réel Algorithmes de traitement d'image Programmation Graphisme

Skill set

Categories