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Samuel JuchtSJ

Samuel Jucht

Illustrateur/ Concept Artist

€270/day
Paris, FR
0-2 years

Average response time: 1 hour

About Samuel

Je m'appelle Samuel JUCHT, je suis un Game Artist spécialisé en illustration et concept art, diplômé d’un Master en Game Art à Rubika.
Je suis actuellement à la recherche de mon premier poste en tant qu’Illustrateur ou Concept Artist.

J’ai récemment effectué un stage chez DigixArt, où j’ai travaillé sur le jeu Tides of Tomorrow, contribuant à la production artistique dans un environnement professionnel.

Au fil de mes projets, j’ai participé au développement de plusieurs jeux. L’un de ces projets, Myrmidon, a été récompensé par un prix de jeu étudiant en mars 2025, mettant en avant la qualité artistique du jeu.
Spécialisé en assets 2D (illustration, concept art, direction artistique), je suis également formé à la 3D (modélisation, texturing, intégration en moteur temps réel)
Mon objectif est de créer des images qui racontent une histoire, invitent le joueur à voyager et donnent naissance à des mondes à la fois immersifs, touchants et mémorables.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Spanish

    Basic

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • DigixArt, Tides Of Tomorrow
    3D Animator
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    August 2025 - December 2025 (4 months)
    Montpellier, France
    Jai participé à la production du jeu Tides of Tomorrow à DigixArt en tant qu'animateur 3D dans le cadre d'un stage de fin d'étude. Mon travail consistait à animer en utilisant comme matériel de base des animations réalisées en motion capture. Tout ça entièrement dans Unreal Engine 5 sans passer par des logiciels tiers tels que Maya ou Blender. En utilisant le sequencer et le control rig de Unreal j'ai réalisé de nombreuses animations de personnages variés. De plus j'ai été en contact avec de la programmation en blueprint afin de résoudre des bugs que pouvait rencontrer les personnages. Tout ça dans un cadre professionnel et au contact de profil très expérimenté.
    game art Unreal Engine 5 Teamwork Git motion capture
  • Myrmidon
    StoryBoard, Animation 3D, Concept Art
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    June 2024 - October 2024 (4 months)
    Valenciennes, France
    Développement du jeu Myrmidon en autonomie dans les locaux de Rubika Valenciennes. Gagnant du "Meilleur jeu étudiant" aux Pégases 2025. Disponible sur Steam.
    Pendant l'été 2024 j'ai été amené à participer au projet Myrmidon aux côtés de 11 autres élèves. A l'origine un projet refusé pour être un projet de fin d'étude, nous avons eu l'occasion de le développer en 3mois pendant la période de stage entre notre 4ème et notre 5ème année d'étude. Nous avons su nous organiser comme un vrai studio afin de livrer une expérience complète.
    Pendant ces 3mois j'ai été amené à occuper une place de concept artist au début de la production, puis de storyboarder et d'animateur 3D. La majorité de mon travail est représenté à travers les cinématiques de Myrmidon. Je les ai storyboardé, animé, réalisé et monté avec Blender, Unreal engine 5 et Adobe Premier Pro.
    Unreal Engine 5 concept art Blender Adobe Premiere Animation
  • Unseen, A Shadow in the Frame
    At Director, Concept Artist, Animation 3D
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    October 2024 - June 2025 (8 months)
    Valenciennes, France
    Développement du jeu Unseen, A shadow in the frame dans le cadre du projet de fin d'étude à Rubika Valenciennes. Unseen est un jeu d'enquête et d'exploration dans un style réaliste qui se déroule sur une île aux abords de l'Ecosse. Visuels disponibles sur ma page Artstation.

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Education

  • Master en Game Art & Management
    Rubika SupinfoGame Valenciennes
    2026
    Formation généraliste en tant qu'artiste dans le Jeu-vidéo. Formé à la modélisation, la sculpture, le texturing, le lighting , le concept et l'utilisation de moteurs temps réel (Unity, Unreal Engine 5) Réalisation de nombreux jeux dans le cadre de la formation.
  • BAC Scientifique
    Lycée Albert Camus
    2019
    BAC Scientifique

Skill set

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