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- UbisoftQA AnalystVIDEO GAMES AND ANIMATIONMay 2021 - Today (5 years and 1 month)France- Signalisation et surveillance des erreurs logicielles (bugs) et desproblèmes de conception dans une base de données (Jira).- Investigation des bugs pour évaluer la gravité et la probabilité enfonction des normes d'Ubisoft, et suggérez des solutions (Jira).- Gestion de la qualité et de la stabilité du contenu, des nouvellesfonctionnalités et des nouvelle versions (Perforce / Quickbuild /Snowdrop).- Vérification et validation des changements à haut risque ainsi quedes correctifs avant qu'ils ne soient intégrés par les développeurs(régression de bug).- Collaboration avec l'équipe de production pour comprendre lavision globale, les documents de conception, l'avancement desfonctionnalités et fournir des rapports (Agile - Scrum Team).- Création et Gestion des plans de test / des cas de tests pourl'équipe QC (TestRail).- Coordination avec les équipes de Milan (Italie), Pune (Inde),Chengdu (Chine), Belgrade (Serbie), Bucarest (Roumanie), Saguenay(Canada)- Collaborer avec les différentes parties prenantes pour optimiser lastratégie d’élaboration et d’automatisation des tests.
- TSI Consulting ServicesTest ConsultantCONSULTING AND AUDITSMarch 2021 - May 2021 (2 months)Paris, France- Analyse des spécifications fonctionnelles.- Conception des cas et scénarii de tests.- Rédaction des plans de tests.- Définition et constitution des jeux de données.- Exécution des cas de tests.- Gestion et suivi des anomalies.- Reporting de tests.- Rédaction des PV et bilans de tests.- Interface MOE / MOA.
- Association NemedDesigner NumériqueVIDEO GAMES AND ANIMATIONMay 2017 - August 2020 (3 years and 3 months)Paris, FranceEntreprise spécialisée dans la création numérique d’environnementshistoriques en 3D interactifs / Réalité Virtuelle (Méthode Agile Scrum).Conception des interactions :- Rédaction des documents de Design (Uniformiser, documenter etcommuniquer les mécaniques aux besoins de l'expérience ciblée).Gestion de la qualité (Excel) :- Rédaction des plans de tests (Conception des cas et scénarios detests).- Rapports de bugs et exécution des plans de tests et suivi desbugs.Réalisation de l’environnement :- Modélisation et Texturing (3ds Max - Substance Painter).Intégration et Lighting (Unity).
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Education
- Formation, InformatiqueEQL - Ecole de la qualité logicielle2021Formation de trois mois en temps que Consultant Qualification Logicielle et Obtention de la Obtention de la certification ISTQB Tester Foundation Level Syllabus 2018 Version.
- Master Design Numérique et Interactif spécialisé en Game DesignICAN2019Diplômé d'un Master Expert du Design Numérique et Interactif spécialisé en Game Design.
Certifications
- ISTQB Tester Foundation Level Syllabus 2018 VersionGASQ2021