About Romain
- La rédaction des différentes mécaniques du jeu sous forme de documents clairs
- La réalisation des mécaniques en collaboration avec les autres métiers
- La conception des phases de combat contre des ennemis et des boss
- La réalisation de tutoriaux et éléments d'apprentissages / feedbacks au service du joueur
- Le réglage et l'équilibrage du jeu
French
Native or bilingual
English
Fluent
Experience
- SpidersGame DesignerVIDEO GAMES AND ANIMATIONOctober 2016 - October 2023 (7 years)Paris, FranceTechnical Game-Designer sur 3 jeux AA de type RPG-Action, PC et consoles :
- Greedfall
- Steelrising
- Greedfall 2 (RPG Tactique)
Aperçu des tâches sur ces projets :- Conception des ennemis et des boss, ainsi que des mécaniques de combat
- Partie technique de scripting et parfois de programmation (langage XML et C++)
- Utilisation poussée d'Excel pour gérer les datas du jeu
- Réglage des 3C (camera, character, controller)
- Conception et peaufinage des mécaniques d'exploration, de tactique, de craft, d'inventaire, de furtivité, etc.
- Equilibrages et playtests
- Romain Meyer InformatiqueAuto-entrepreneurMarch 2012 - September 2016 (4 years and 6 months)Issy-les-Moulineaux, FranceActivités multiples dans l'informatique et le multimédia :
- Cours particuliers d'informatique et formation de groupe
- Assistance/dépannage PC ou Mac à domicile
- Développement de site WEB vitrines pour particuliers ou entreprises
- Punchers ImpactGame/Level DesignerMarch 2010 - May 2011 (1 year and 2 months)
- Game/Level designer à Puncher's Impact sur Crasher, un Moba avec des véhicules futuristes
- Création des véhicules, des armes, et du système de combat
- Tests et équilibrage du jeu
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Education
- Master of ManagementPolytech'Nice-Sophia2010Master Management des jeux vidéos, Management, jeu vidéo
- M1 , Informatique mention MIAGEUniversité Joseph Fourier (Grenoble I)2009M1 , Informatique mention MIAGE