About Quentin
- Site web : quicklib.fr
- Portfolio complet : quicklib.artstation.com
- Linkedin : linkedin.com/in/quentin-letren-160395119
- Mes outils sur l'Asset Store : assetstore.unity.com/publishers/85905
- Mes outils sur Fab : fab.com/fr/sellers/Quick%20Lib
- ✨d’expériences immersives,
- 🎮 ludo-éducatives,
- ⚙️ axées sur la productivité ou la formation.
- Sous-traitance de développement pour vos projets en cours.
- Recherche et développement : exploration de nouvelles idées ou concepts techniques.
- Création d’applications et prototypes : solutions interactives sur mesure.
- Shaders et mécaniques sur mesure pour enrichir vos projets graphiques ou techniques.
- Transformation digitale : modernisation et numérisation de vos outils existants.
- Serious gaming : gamification pour la formation ou la communication.
- Logiciels : Développeur Unity 3D depuis 2015, avec des expériences sur Unreal Engine 5.
- Applications multiplateformes : PC, tablettes Android, écrans interactifs, casques VR (Meta Quest 2 et 3, HTC Vive, Vive Pro).
- Outils personnalisés : Création d’outils éditeur sur Unity pour optimiser vos workflows.
- Multijoueur : Expertise avec UNet, Photon (Unity) et LAN (Unreal Engine 5).
French
Native or bilingual
English
Fluent
Experience
- MDNIRESPONSABLE TECHNIQUE / ANIMATEUR NUMÉRIQUESeptember 2019 - November 2024 (5 years and 2 months)Calais, France
- Création d'applications avec Unity et Unreal Engine :
• Escape games VR pédagogiques : Développement de jeux multi-utilisateurs sous Meta Quest 2 et 3 pour les collégiens des quartiers prioritaires, en partenariat avec l'Éducation nationale et la ville de Calais.• Valorisation du patrimoine : Développement d'un escape game VR multi-utilisateurs sur l'histoire de Calais en partenariat avec l'AMVPAC et la ville de Calais.• Expériences VR thématiques : Création d'expériences immersives solo (Le Petit Prince, Charlie et la Chocolaterie, Harry Potter, etc.) pour les élèves du Cycle 3 (CM1-CM2).• Jeux pédagogiques sur tablette : Développement de jeux éducatifs solo et multi-utilisateurs sur tablette pour le Cycle 2 (CP-CE1-CE2) en anglais, en partenariat avec l'École des Langues et l'Éducation nationale.• Mini-jeux pour vidéoprojecteurs interactifs : Création de mini-jeux thématiques (Noël, Hiver, Halloween).• Escape game anglais mobile : Conception d'un atelier et d'une application tablette Android pour un escape game en anglais, en partenariat avec l'École des Langues, le SITAC (Calais Opale Bus), la ville de Calais et Calais Promotion. Cet escape game, d'une durée de 15 minutes, est réalisé dans le bus "CONNECT'IN" pour les quartiers prioritaires.• Découverte des métiers du numérique : Développement d'une application tablette et PC mêlant mini-jeux et test de personnalité, permettant aux utilisateurs de découvrir les secteurs du numérique (études, salaires, type de personnalité). Utilisée par France Travail et dans les écoles.• Réalité augmentée pour Noël : Création d'une application Android et iOS pour le centre commercial Calais Cœur de Vie, permettant aux visiteurs de se photographier avec un Père Noël en réalité augmentée pendant la période Covid-19.- Formation et animation :
• Création et animation d'ateliers sur Unity, Unreal Engine, Blender, Scratch. - JHH APPLICATIONSDÉVELOPPEUR UNITY VRJanuary 2019 - April 2019 (4 months)Bordeaux, FranceDéveloppement d'applications pour de l'aménagement immobilier en Réalité Virtuelle :
- Interactions, animations, instanciations et changement dynamique des textures du mobilier.
- Gestion de l'interface utilisateur VR.
- Gestion d'assets bundles.
- Système visuel de mesure VR.
- Gestion des autorisations d'interactions de l'utilisateur (téléportation/création).
- Utilisation de Unity3D et de l'asset VRTK.
Déplacements pour des installations d'un système de Réalité Virtuelle en France et à l'étranger. (Allemagne, Angleterre, Suisse).Support téléphonique et contrôle à distance d'ordinateurs (TeamViewer). - INODDÉVELOPPEUR 3D TEMPS RÉEL R&DApril 2018 - September 2018 (5 months)Laval, FranceDéveloppement d'applications et scripts pour de la Réalité Virtuelle :
- Aménagement immobilier avec deux casques HTC Vive en réseau et d'un utilisateur PC.(changement de textures, instanciation de mobilier, visualisation de l'autre utilisateur, gestion commercial/client, regroupement des utilisateurs, autorisations / suppressions d'interactions).
- Sauvegarde des modifications faites dans une scène 3D via un fichier externe.
- Gestion d'UNDO et REDO (CTRL+Z et CTRL+Y) en Réalité Virtuelle.
- Création de particules Unity 3D.
- Système visuel de mesure VR.
- Fusion et création de meshes 3D pour l'optimisation de calcul.
- Gestion de la vue explosée d'un groupe d'objet 3D en Réalité Virtuelle.
- Gestion de licence logiciel via le réseau internet.
- Développement d'un exporteur de données en PDF depuis Unity3D.
- Possibilité d'échange pour la prise en main (commercial/client) à travers un utilisateur VR et PC.
Utilisation de Vuforia avec un marqueur pour de la Réalité Augmentée.
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Education
- Master Management des Technologies Interactives 3DArts et Métiers ParisTech - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers (Laval)2018
- LICENCE INFOGRAPHIE ET MÉDIAS INTERACTIFSUniversité Catholique de l'Ouest de (Laval)2016
Certifications
- Unreal Engine 5 : One Course Solution For Niagara VFXUDEMY2024
- Multiplayer Virtual Reality Development with UnityUDEMY2021