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Quentin FrancotteQF

Quentin Francotte

Unity Developer / Gameplay-UI / PC, VR, AR, mobile

€300/day
Paris 18e Arrondissement, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Quentin

FR :
Avec plus de 15 ans d'expérience dans le monde du Dessin Animé à différents postes, mon côté techniquo-scientifique m'a un peu rattrapé, et les parties programmation d'outils/Game Design en jeux vidéos/construction de mécanismes automatisés que j'ai pratiquées pendant cette période m'ont poussé à approfondir cette voie.

Depuis, je navigue entre le monde de l'Animation, le développement Unity, et le développement d'un projet personnel d'un accessoire pour la réalité virtuelle (VR) concernant le mode de déplacement : pouvoir utiliser la marche réelle de l'utilisateur pour se déplacer dans les mondes virtuels, en lui permettant de marcher sur place sans se déplacer.

Le tout en observant avec curiosité et intérêt les avancées en matière de VR et les outils d'animation (AnimVR, Quill, Blender, Unity, Animate, After Effects..).

EN:
With more than 15 years of experience in the Cartoon Industry at many posts, I've been caught by my technical-scientific side, and the tools programming parts / Game Design / automated mechanisms build I worked on during that time led me to deepen this path.

Since then I work both in Cartoon Industry, or as a Unity Developer, and also on a personnal project of a VR hardware accessory for locomotion, to be able to use real walk to move in virtual worlds, by walking in place without actually moving.

At the same time, I watch with curiosity and interest all news in VR and Animation tools (AnimVR, Quill, Blender, Unity, Animate, After Effects..).
  • German

    Basic

  • English

    Fluent

  • French

    Native or bilingual

Can work on-site
Paris 18e Arrondissement (up to 50km)

Experience

  • Blue Spirit Productions
    Premier Assistant Réalisateur
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    May 2017 - October 2018 (1 year and 6 months)
    Paris, France
    Série TV 3D "Arthur et les enfants de la Table Ronde" 52 x 13'.
    - Dialogue avec l'équipe de storyboardeurs : préparation des packs board et formation au logiciel d'aide au cadrage maison "3DBoard".
    - Expert user/dialogue avec l'équipe de développement de "3DBoard".
    - Conformation des storyboards.
    - Derush/correction Layout 3D Anim.
    - Derush/correction Animation 3D.
    Rigueur Communication Organisation Sens Du Détail Sens Du Mouvement Animation Animation 3D
  • Caïmans Production
    Concepteur Hardware
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2016 - July 2016 (4 months)
    Paris, France
    Invention, Conception et Fabrication du "Stokascope" :
    Machine permettant la colorisation et la prise de vue de dessins pour le court-métrage d'animation "Le Monde en Soi" de Sandrine STOÏANOV :
    - Pegbar-cadre acceptant tout type de papier et le maintenant tendu.
    - gouachage / encrage possible avec n'importe quelle technique.
    - puis numérisation via appareil photo.
    - https://www.facebook.com/Quentinventions/
    Inventvité Technique Mise En Œuvre Photographie
  • 2 Minutes
    Concepteur hardware
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    October 2014 - December 2014 (2 months)
    Paris, France
    Invention, Conception, Fabrication et Programmation d’une machine de prise de vue automatique "Frigomaton" pour la série TV "Le Frigo" :
    - 1 cyclo
    - 6 appareils photos
    - un axe vertical motorisé
    - 4 éclairages
    tous pilotés par ordinateur pour faire des photos d’un objet-personnage sous 96 vues différentes (16 faces x 6 hauteurs de caméra) + 96 vues «silhouette» pour faciliter le détourage (prise de vue en 10 mn par objet)
    - https://www.facebook.com/Quentinventions/
    Inventivité Technique Mise En Œuvre Programmation Code Photographie

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Education

  • Développeur Unity
    Web Force 3 - Paris
    2020
  • Animation/3D - Maya
    GOBELINS, l'école de l'image
    2007

Skill set

Categories