You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Quentin BonacinaQB

Quentin Bonacina

Développeur C#.NET / Unity / Unreal Engine

€420/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Quentin

Ayant travaillé pour TKorp sur Firos, un jeu multijoueur VR en tant que programmeur gameplay et intégrateur, je me suis vu confier le développement (IA, stats, state machine, etc.) et l’intégration graphique et sonore du boss du jeu (l’aigle).

J'ai aussi oeuvré sur le Gamedesign et sa mécanique (bouclier à désactiver utilisant les propriétés du controller VR), ainsi que d’autres éléments gameplays.

Pour le compte de LimpidIT, en tant que développeur intégrateur de modules ERP, j'ai été amené à concevoir et réaliser le connecteur ERP-WMS, permettant l’automatisation de flux commande-bon de livraision pour du B2B/B2C, ainsi que la gestion de base de données pour intégration dans le logiciel ERP, enfin j'ai travaillé sur la gestion des transferts de flux de données via fichiers ou API Web, que ce soit entre logiciel directement ou utilisateur.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • Q&A Informatics
    Président / Co-fondateur
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    September 2023 - Today (2 years and 9 months)
    Paris, France
    Environnement technique : C# - Unity, Blueprint - Unreal Engine
    - Développement d'un ERP en C# avec API en NodeJS
    - Développement sous Unreal Engine 5
    - Génération de mesh via tableau de coordonées
    - Génération et assemblage de niveau procédural
    - Intégration graphique / asset retargeting
    - IA --> Blackboard / Behaviour tree
    - Multijoueur --> Réplication
    - Déplacement
    - Animation --> Animation BP, bleandspace 1D / 2D
    - UI / UX
    Unreal Engine 5 .NET C#
  • Archireality
    Développeur.
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    June 2017 - July 2017 (1 month)
    Aix-en-Provence, France
    Environnement technique : Blueprint - Unreal Engine
    - Integration d’assets graphioques
    - Déplacement de l’utilisateur
    - Déplacement d’objets par drag’n’drop
    - Changement de textures et de mesh d’objet à distance
  • LimpidIT
    Développeur / Intégrateur ERP
    February 2020 - June 2023 (3 years and 4 months)
    Paris, France
    Environnement technique : C#, Visual Studio, ERP, API
    - Développement de logiciel métier
    - Gestion de stock
    - Echange logistique via transefert de chier
    - Connexion avec API Rest WEB pour intégration dans une base
    de données SQL SERVER
    - Développement de modules complémentaires
    - Module de relances de factures
    - Module d’import / export de document automatique
    - Synchronisation EDI avec logistique
    - Déploiement sur serveur mutualisé / SAAS
    - Assistance client / Dépannage
    - Gestion de projet
    - Rédaction cahier des charges / recettes

Recommendations

Be the first to recommend Quentin

Help this freelancer shine by sharing your experience working together.

These freelancer profiles also match your criteria

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Education

  • BAC SCIENTIFIQUE
    2015
    BAC SCIENTIFIQUE
  • TERMINALE SCIENTIFIQUE
    2015
    TERMINALE SCIENTIFIQUE

Skill set

Categories