About Pierre
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- ThalesSoftware Solutions EngineerMarch 2024 - September 2024 (6 months)Valbonne, FranceÀ Thales Service Numérique, j'ai eu l'opportunité de travailler sur des projets technologiques passionnants, en participant au développement de solutions logicielles adaptées aux besoins de nos clients. En tant qu'ingénieur en solutions logicielles, j'ai joué un rôle dans la conception d'architecture logicielle, le développement d'application, et l'implémentation de fonctionnalités performantes et sécurisées. Réalisations :- Développement d'une fonctionnalité de messagerie pour une application de réalité augmentée en utilisant .Net et Unity 3D- Participation à la conception et au développement d'une application d'aide à la plongée des sous-marins en utilisant .Net / WinUI 3 / API REST Cette expérience m'a permise de renforcer solidement mes compétences en développement back-end et frond-end sur des architectures micro-services / API Rest avec les technologies suivantes : C#, .Net, Unity 3D, et WinUI 3.
- XR PedagogyResponsable technique | Co-fondateurJanuary 2019 - Today (7 years and 5 months)Paris, France- Développement d'un simulateur de séismes en Réalité Virtuelle sous Unity 3D en utilisant C#.- Responsable technique pour l'utilisation du simulateur en milieu scolaire.- Conception et développement d'un module d'authentification avec .Net Core 6 et MariaDB pour assurer l'authentification d'une expérience de réalité virtuelle développée sous Unity 3D.- Responsable technique pour un hackathon international (créer un Metaverse pour apprendre les mathématiques).- Responsable technique du site internet- Veille technologique et conseils en achat de matériels XR.- Conseil sur les choix d'outils interne et plugins
- Ville d'Antibes Juan-les-PinsDéveloppeur Smart Antibes 3DDecember 2022 - February 2024 (1 year and 2 months)Antibes, FranceAu sein de la cellule Smart Antibes 3D, j'ai joué un rôle clé dans la digitalisation et la modélisation 3D de la ville d'Antibes. Mes principales réalisations et responsabilités comprenaient :- Développement d'une application Web : Conception et mise en œuvre d'une application de visualisation du jumeau numérique 3D de la ville d'Antibes, utilisant la technologie Cesium JS. Cette application offre une représentation détaillée et interactive de la ville, facilitant ainsi la planification urbaine et l'engagement citoyen.- Prototypage VR sous Unity 3D : Création de prototypes de réalité virtuelle basés sur la maquette numérique de la ville. Ces prototypes ont permis d'explorer de nouvelles façons d'interagir avec les données urbaines et d'offrir une expérience immersive aux utilisateurs.- Expériences culturelles 360°/VR : Conception et réalisation d'expériences culturelles en réalité virtuelle, utilisant la plateforme 3DVista Tours. Ces expériences ont permis de mettre en valeur le patrimoine culturel d'Antibes d'une manière innovante et engageante. Grâce à cette expérience, j'ai pu renforcer mes compétences en développement 3D et VR. Mon rôle a combiné expertise technique et vision créative, contribuant à positionner Antibes à la pointe de la technologie en matière de visualisation urbaine et d'expériences immersives.
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