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Noah MazardNM

Noah Mazard

Programmeur Unreal Engine | Vertical Slice

€400/day
Strasbourg, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Noah

Je développe des jeux sur Unreal Engine et mon parcours a fait que j'ai principalement travaillé en tant que seul programmeur travaillant de paire avec des artistes/designers sur des vertical slices.

Livrables :

Je livre des verticales slices complètes :
Gameplay
UI intégrée au gameplay
Outils dans l'éditeur pour que les designers puis ajuster le système au besoin

Expérience :

3 ans sur des projets UE5 C++/Blueprints
Unique programmeur sur les vertical slices de deux projets en collaboration avec artistes/designers.
Implémentation de la boucle de gameplay complète :
- Felon-E : Exploration, Dialogues avec PNJ piloté via IA Générative, Cinématiques.
- RPG non annoncé : Exploration, Dialogues, Combat tour par tour, IA des ennemis.
Participations régulières aux Game Jams.

💼 Durée variable selon projet : prototypage rapide ou vertical slice complet
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Freelance
    Programmeur Unreal Engine
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    November 2025 - Today (7 months)
    Développement de la verticale slice d'un projet de RPG non annoncé.
    • Mise en place du projet sous Unreal Engine et de son versionning.
    • Développement des Gameplay d'Exploration, de Combat tour par tour et des dialogues / cinématiques du jeu.
    • Intégrations des UI fonctionnant au clavier et a la souris.
    • Développement d'outils in editor pour que les designers puissent facilement ajuster les systèmes mis en places.
    Unreal Engine 5 Gameplay Programming Gameplay Ability System C++ Common UI
  • Jumbo Mana
    Programmeur Unreal Engine
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    August 2023 - August 2025 (2 years)
    Strasbourg, France
    Unique programmeur pour toute la production d'applications et de jeu sur Unreal Engine 5 chez Jumbo Mana. Connexion au serveur IA avec via API REST. Intégration des assets, création d'outils, gameplay, UI.

    Administration de serveur Perforce. Mise en place de déploiement automatisé avec Ansible. Suivi des performances des applications déployé avec Prometheus + Grafana.

    Felon-E

    Développement de toute la boucle de gameplay de la vertical slice de Felon-E.
    • Développement de la partie client du jeu dans Unreal Engine 5 communiquant avec un serveur gérant l'IA des personnages.
    • Intégrations d'assets graphiques et mise en places d'outils internes et externes au moteur pour aider les artistes dans leur intégrations.

    Applications Unreal Engines

    • Développement et déploiement de différentes applications à destinations de bornes interactives dans lesquelles l'utilisateur peux interagir avec un personnage historique grâce à l'IA Générative.
    Unreal Engine 5 C++ Common UI REST APIs Perforce
  • Jumbo Mana
    Programmeur Flutter
    TECH
    April 2025 - August 2025 (4 months)
    Strasbourg, France

    Arkanopolis

    Programmation d'une application mobile dans laquelle l'utilisateur peux récupérer des cartes liés aux différents points d'intérêt d'une ville en s'y rendant et interagir avec les personnages emblématiques de ces derniers grâces a l'IA générative.
    Flutter Dart Application Mobile

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Education

  • Programmeur spécialisé Jeux vidéo
    Creajeux
    2023
    Mention très bien. Etude de programmation spécialisé dans le jeu vidéo. Apprentissage des langages C, C++ et C# via les moteurs Unity et Unreal Engine 5.
  • Baccalauréat scientifique
    Lycée Marie de Champagne
    2020
    Baccalauréat scientifique

Skill set

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