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Nikita KabardinNK

Nikita Kabardin

Front End Expert | Eurosport, Spotify, EA DICE

€722/day
Paris, FR
15+ years

Average response time: 1 hour

About Nikita

Ingénieur Logiciel avec 15 ans d'expérience, spécialisé en développement d'interfaces utilisateur complexes avec React.js. Participe en tant qu'ingénieur UI sur 3 jeux Battlefield, ainsi que sur deux produits chez Spotify, notamment le gestionnaire de publicités pour une audience de 300 millions d'UMA.

Passionné par l'expérience utilisateur, la collaboration avec les équipes de design et la recherche utilisateur. Solide expérience en tant que chef d'équipe, mentor, ingénieur full stack, recruteur et intervenant public. À l'aise dans les grandes corporations comme dans les petites startups dynamiques.

Technologies principales : React.js, TypeScript, Next.js, Node.js, CSS. Expérience technique supplémentaire : Python, Django, Go, Docker, Terraform, AWS, Objective C, Erlang, ActionScript.

Expériences professionnelles :
- DICE/Electronic Arts : Travail sur les jeux Battlefield 1, Battlefield V et Battlefield 4 (React sur Frostbite, TypeScript, MobX)
- Spotify : Collaboration avec une équipe d'ingénieurs en apprentissage machine, développement d'une application pour gérer les publicités sur l'écran principal de Spotify (React, TypeScript)
- CloudQuery : Responsable du département Front End Engineering, startup soutenue par Boldstart Ventures et Tiger Global.

Recommandations LinkedIn :
- « Joueur clé de notre équipe » (Electronic Arts)
- « Impressionné par son niveau de mise en œuvre axé sur les détails » (Spotify)
- « Professionnel rare qui peut tout faire, de l'ingénierie front-end au management » (CloudQuery)
- « Bon manager et personne très charismatique » (Groupon)
- « Code de haute qualité et bien testé » (Delta Projects)
- « Développeur passionné et compétent » (NetEnt)
- « C'est une machine ! » (Electronic Arts)
- « Franc et direct, n'évite pas les sujets délicats » (Spotify)
- « Personne travailleuse et amusante » (NetEnt)
- « L'un des meilleurs développeurs contractuels » (Electronic Arts)
  • English

    Fluent

  • French

    Fluent

  • Russian

    Native or bilingual

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • Eurosport
    Front End Engineer
    TELECOMMUNICATIONS
    November 2022 - Today (3 years and 6 months)
    Paris, France
    Chez Warner Discovery, division Eurosport, mes responsabilités sont variées:

    Développement d'applications: J'ai créé tundra.discovery.com, une application qui aide les professionnels de la TV à consulter les programmes de nos chaînes.

    Bibliothèque de Composants: Je contribue à notre bibliothèque interne de composants pour l'interface utilisateur.

    Travail d'équipe: Au sein de notre équipe front-end, nous échangeons des meilleures pratiques pour améliorer nos interfaces.

    Modernisation: Je travaille à la mise à jour des applications existantes, avec un accent sur l'expérience utilisateur.

    Paris 2024: Je participe à la préparation de nos applications pour les Jeux Olympiques de 2024 à Paris.

    Mentorat: Je partage mes connaissances avec les autres développeurs front-end, notamment via des revues de code.
  • Spotify
    Front End Engineering Consultant
    TECH
    June 2019 - October 2021 (2 years and 4 months)
    Stockholm, Sweden
    Worked in the team that is driving internal content promotions in Spotify. As an only UI Developer in the team, I am responsible for web-based tools that are used to program and set up promotions that users see when they open mobile Spotify app. It uses sophisticated ML-based targeting and a whole bunch of tools and pipelines to get the most out of each interaction. When started contract at Spotify, I worked at another part of the organisation, and was involved in creating a new internal application that provides all the tools needed for customer support agents to help users. My role was to drive integration of React's best practices into the project and share the knowledge of building complex UIs for the web with the development team.
  • DICE (EA Digital Illusions CE AB)
    Front End Engineering Consultant
    TECH
    June 2017 - October 2018 (1 year and 4 months)
    Uppsala, Sweden
    Been a part of DICE game development team and worked as a UI Developer on Battlefield 1, Battlefield 4 and Battlefield V. Proudly listed in credits of Battlefield 1 starting from Road to Russia DLC and in release credits of Battlefield V. Battlefield series has a unique native UI engine that can be programmed using JavaScript and React, while still being rendered in actual game engine (Frostbite). I took a part in developing many components of the UI: from server browser to in-game menus; from recommendation cards to loading screen; from marketing promotions to telemetry and statistics. Took a part in preparing many releases of UI code updates for BF1 and BF4 and in the development process of Battlefield V starting from the early days of the project. TypeScript and MobX was at the core of React stack, together with many internal tools and libraries. Battlefield runs on PC, Xbox and PS4, so I had a chance to get game development experience on consoles also: debugging native clients, implementing multi-platform features and fixing complex platform-related bugs.

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