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Nicolas RébouléNR

Nicolas Réboulé

Développeur Logiciel

€400/day
Saint-Pierre, RE
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Nicolas

Développeur logiciel spécialisé en C++ et Rust, j’accompagne les équipes tech dans la conception et la réalisation d’applications performantes, robustes et maintenables. Je m’intéresse particulièrement aux architectures modulaires, au code propre et à l’optimisation, afin de livrer des solutions fiables sur le long terme.

Je peux intervenir sur :

Développement d’applications et d’outils en C++/Rust (applications desktop, outils internes, services, librairies).

Conception d’architectures logicielles flexibles (modularisation, séparation claire des responsabilités, APIs internes).

Mise en place de bonnes pratiques de développement : conventions de code, stratégies de branches, revue de code, documentation technique.

Intégration d’outils modernes : CMake, Git, pipelines de build et de déploiement.

J’ai déjà travaillé sur :

Des extensions C++ intégrées dans des moteurs ou frameworks existants.

Des applications web associées à des backends techniques (Angular, Tauri, etc.) pour piloter ou visualiser des données.

Des projets structurés en équipe, avec gestion d’avancement, coordination technique et accompagnement de nouveaux arrivants.

En bonus, je dispose d’une solide expérience en rendu 3D et en XR (OpenGL, shaders GLSL, Godot, Unity), que je peux mettre à profit pour des outils ou applications nécessitant visualisation 3D ou interactions immersives.

Je suis particulièrement à l’aise dans les contextes où il faut :

Transformer un besoin métier en architecture logicielle claire.

Prototyper rapidement, comparer des approches, puis consolider une solution propre et testable.

Renforcer une équipe existante sur des sujets C++/Rust nécessitant rigueur, performance et sens de l’architecture.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Can work on-site
Saint-Pierre (up to 50km), Saint-Denis (up to 50km)

Experience

  • ALTEN SA
    Développeur XR (Godot)
    SOFTWARE PUBLISHING
    March 2025 - September 2025 (6 months)
    Sèvres, France
    • Développement de fonctionnalités pour le jumeau numérique XR du laboratoire telles que la navigation en VR
    • Création d'une extension Godot en C+ + pour gérer la communication avec les robots, via le protocole Zenoh
    • Intégration et accompagnement de nouveaux collaborateurs sur le projet
    • Amélioration de l'architecture système et mise en place d'une stratégie de branches, de règles de codage et de conventions de commits documentées
    Godot Engine Git C++ AR/VR Méthode agile
  • EnVRonment
    Chef de projet / Développeur (Rust)
    SOFTWARE PUBLISHING
    October 2022 - February 2025 (2 years and 4 months)
    • Gestion de l’avancement et coordination d’une équipe de 10 personnes
    • Développement d’un éditeur de scènes 3D avec Bevy et Egui
    • Implémentation d’un système de scripting visuel avec Blockly et Lua
    • Création d’un gestionnaire de projets avec Tauri et Angular
    Rust Tauri Angular Gestion de projet IT Typescript
  • La Cité du Volcan
    Développeur XR (Unity)
    SOFTWARE PUBLISHING
    April 2023 - July 2023 (3 months)
    La Plaine des Cafres, Reunion
    • Conception d'une application de réalité mixte pour rendre la salle de documentation plus attractive et interactive
    • Réalisation et comparaison de POC pour sélectionner la bibliothèque XR la plus adaptée
    • Ajout de la reconnaissance d'images avec OpenCV afin d'adapter l'application au matériel utilisé (HTC Vive + ZED Mini Stereo Camera)
    AR/VR Gestion de projet OpenCV Unity 3D C#

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Education

  • Expert en Technologies de l'Information
    Epitech
    2025
    Diplôme d’Expert(e) en technologies de l’information visé par le ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche
  • Expert en Ingénierie Logicielle
    Epitech
    2025
    Titre d’Expert(e) en ingénierie logicielle enregistré au RNCP niveau 7

Skill set

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