About Nelson
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- BLUE NODEDéveloppeur principal – Production Virtuelle (Unreal Engine / C++)FILM AND AVDecember 2020 - February 2024 (3 years and 2 months)Paris, France• Recherche et développement d'outils pour la production virtuelle.• Configuration technique en pré-production et opération des systèmes pendant les tournages.• Configuration et test du matériel.• Développement d'outils Unreal Engine pour les artistes afin d'accélérer la production de contenus 3D et d'automatiser les tâches répétitives.• Développement d'une expérience interactive accessible à distance via la technologie Pixel Stream.• Développement d'un plugin pour faciliter la production de contenus 3D pour l'écran extérieur de la MSG Sphere.• Supervision et support technique.Langages : C++, Blueprint, Python
- MillimagesDéveloppeur principal – Animation PipelineVIDEO GAMES AND ANIMATIONJanuary 2020 - December 2020 (11 months)Île-de-France, France• Supervision de l'équipe de développement• Développement d'un pipeline de production linéaire (Shotgun / Maya)
- MillimagesDéveloppeur – Animation & Motion Capture PipelineVIDEO GAMES AND ANIMATIONDecember 2018 - December 2019 (1 year)Île-de-France, France• Développement d'outils pour la motion capture• Développement d'un pipeline de production d'animation avec un moteur de rendu temps réel (Maya / Unreal Engine / Shotgun)
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Education
- Master en ingénierie de la 3D et des jeux vidéoESGI2018Master en ingénierie de la 3D et des jeux vidéo
- Bachelor of engineeringEcole supérieure d'Electronique de l'Ouest-ESEO ANGERS2015Bachelor of engineering