About Nathan
✨ Qui suis-je ? Pourquoi suis-je indépendant ?
🎯 Offre #1 — Conseil & Accompagnement en Communication Digitale & Créative
- Faire un audit de ce que tu fais déjà
- Poser une stratégie cohérente (ligne édito, ton, identité, présence digitale, rythme)
- Monter tes contenus (vidéos, lives, visuels…)
- Organiser tes posts, événements, ou campagnes influence
- Mettre en place une présence qui sert et reflète ta vision
🎯 Offre #2 — Réalisation de Contenus Créatifs (vidéos, lives, storytelling)
- Poser une direction artistique cohérente
- Rythmer ton montage avec soin (hook, storytelling, CTA…)
- Mixer proprement son & image (cut, fx, colorimétrie, sous-titres, habillage…)
- Construire un setup OBS propre & fonctionnel
- T’accompagner sur la régie, les scènes, les animations, les pugins et logiciels third party
- T’accompagner sur le bon réglage de ton équipement (vidéo, son…)
French
Native or bilingual
English
Fluent
Spanish
Conversational
Korean
Basic
Experience
- ATYPIQUE STUDIOMise en place d’une série de Live Playtests pour un jeu indépendant : Mixcity Swap - Atypique StudioVIDEO GAMES AND ANIMATIONMarch 2025 - June 2025 (3 months)Lille, France
🎯 Objectif(s)
- Apporter de la visibilité au jeu pendant son développement
- Engager la communauté autour de sujets propres au jeu : Nouveautés, Interviews Développeurs…
- Proposer un créneau ou les joueurs avaient accès au jeu de manière hebdomadaire
- Créer un hub communautaire autour des sessions playtest du jeu
🛠️ Ce que j’ai fait
Mise en place de livestreams hebdomadaires | Paramétrages | Prêt de matériel |Régie Live | Modération | Création de miniatures✅ Résultats
Une dizaine de lives effectués, qui à mené à la création de contenus courts & longs.Augmentation nette des KPIs clés des chaînes Youtube & Twitch - Boulanger Hub Lesquin (Siège National)Gestion de projet Influence MarketingSOCIAL NETWORKSApril 2022 - December 2023 (1 year and 8 months)Lesquin, France
🎯 Objectif(s)
- Apporter une nouvelle expertise dans la mise en place d’opérations d’influence pour les marques propres (Boulanger)
- Trade Marketing : fournir aux marques partenaires des opérations d’influences gérées de A à Z (ex : Samsung, Google, Electrolux...)
- Répondre aux différents besoins de chaque projet (Notoriété / Image de marque, Conversion…) tout en les intégrant dans des concepts et formats adaptés aux créateurs
- Etablir un contact long terme avec des créateurs partenaires à la marque Boulanger
🛠️ Ce que j’ai fait
Contact avec les différentes marques | Recommandation de profils de créateurs | Contact avec les créateurs | Négociation des opérations | Mise en place des briefs | Négociation des contrats | Validation des contenus | Feedback & Reporting | Communication interne & externe✅ Résultats
Entre 100 et 500 opérations d’influences réalisées en 1 anCertaines avec de “gros” créateurs (Wankil Studio, Maxime Biaggi, Pierre Croce, Brandon LeProktor…) - KaraFun GroupSocial Media ManagerSOCIAL NETWORKSApril 2021 - May 2021 (1 month)Lille, France
🎯 Objectif(s)
- Optimiser la proximité avec les spectateurs de la chaîne Youtube Internationale (gratuite) de KaraFun (+3M d'abonnés)
- Mettre en avant les services premium disponibles sur l'application KaraFun
🛠️ Ce que j’ai fait
Création de templates de réponses en français et en anglais selon différents use-cases | Remontées des avis clients | Classement des demandes importantes
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- Double Bachelor (Bac +3) + 1 an de Master en AlternanceXP School2022Double Bachelor + 1 an de Master Commerce, Management & Evénementiel autour des métiers du Jeu-Vidéo & de l'Esport ○ Responsable Management Commercial ○ Marketing & Communication Spécialisation Esport et Gaming Compétences acquises : - Evénementiel et journalisme : Gestion d'événements, séminaires, écriture d'articles, de scripts... - Marketing Fondamental - Commercialisation de produits et communication - Management et coaching - Culture Juridique - Prise de parole en public - Production Vidéo, Livestreaming et Photo - Programmation et développement - Langues et culture : Anglais, Coréen, Chinois, Japonais - Histoire et culture du Jeu-Vidéo - Gestion de communautés ...
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