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Mohamed OuriachiMO

Mohamed Ouriachi

Développeur jeux mobile (Unity/GM)

€350/day
Paris, FR
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Mohamed

Je développe des jeux mobiles de A à Z, de l’idée au lancement.

J’aide studios, startups et indépendants à créer des jeux performants et rentables.

🎮 Prototype rapide
Je transforme votre idée en jeu jouable en quelques jours pour tester un concept ou lancer rapidement.

💰 Monétisation
Optimisation des revenus publicitaires (AdMob, AppLovin, mediation…) avec une approche orientée performance.

🛠️ Debug & stabilité
Correction de crashes, ANR et bugs critiques qui impactent vos utilisateurs et vos résultats.

⚡ Performance
Optimisation de la fluidité, mémoire et stabilité (Unity / GameMaker).

🔍 Audit
Analyse des problèmes de rétention, performance et monétisation avec recommandations concrètes.

👉 Objectif : créer des jeux qui performent réellement (utilisateurs, revenus, stabilité).

👉 Disponible pour intervenir rapidement sur un besoin précis.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • German

    Conversational

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • KazuMedia
    Développeur de Jeux
    January 2010 - Today (16 years and 5 months)
    92400 Courbevoie, France
    • · Impact Utilisateur Massif : Contribue au développement et à la maintenance de jeux totalisant plus de 2,5 millions de téléchargements sur iOS et Android (notamment 4 Images 1 Mot, Mini Ninja et Birds Army).
    • · Optimisation Cross-Platform : Gere l'ensemble du pipeline de développement et d'optimisation (Unity/C#) pour garantir une experience utilisateur fluide et stable sur une large gamme d'appareils mobiles (Android et iOS).
    • · Développement de Systèmes de Gameplay : 0 Mini Ninja (Platformer) : Conception et codage des systèmes de mouvement, de physique du joueur et des interactions avec l'environnement en 2D. 0 Birds Army (Action) : Implémentation du système de combat, création de l'IA et des comportements des ennemis pour un jeu d'action dynamique.
    • · Monétisation et Services : Intégré les systèmes d'achats In-App (IAP) et les SDKs publicitaires (AdMob, Unity Ads) pour assurer la monétisation des titres Free-to-Play.
    • · Maintenance et Évolutions : Assuré le débogage et le déploiement de nombreuses
    Unity 3D Gamemaker Studio monétisation
  • Fordev Studio
    Chef de Projet
    TECH
    January 2004 - January 2009 (5 years)
    France
    GENDERZ - Pilotage de la conception et développement
    rédaction du cahier des charges
    gestion des équipes
  • Sophia Desgin
    Développeur/Artiste Technique (Graphisme 2D/3D & Flash)
    January 2002 - January 2004 (2 years)
    Paris, France
    Rôle hybride de conception et de programmation, focalisé sur la création de contenu multimédia interactif pour des clients de luxe et des marques de prestige. Réalisations Clés :
    • · Projets Clients Prestigieux : Participation directe à la réalisation de films, de vidéos institutionnelles et de sites web interactifs en Flash pour des marques de renom international (notamment Marionnaud, Dior, Guerlain et Sephora).
    • · Développement et Intégration Flash : Programmation de l'interactivité et des animations complexes en Flash/ActionScript pour les sites web et les médias digitaux.
    • · Production d'Assets 2D/3D : Création et préparation des éléments graphiques 2D et 3D, garantissant leur qualité et leur optimisation pour une intégration fluide dans les outils de développement (compétences transferables aux assets Unity/Mobile).
    • · Qualité et Exigence : Respect des normes strictes de qualité visuelle et technique exigées par l'industrie du luxe et du média.

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Education

  • Diplôme de Dessinateur monteur Bac
    MJM Paris
    2002
    Diplôme de Dessinateur monteur Bac
  • Lycée Georges Cuvier
    2000

Skill set

Categories