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- KazuMediaDéveloppeur de JeuxJanuary 2010 - Today (16 years and 5 months)92400 Courbevoie, France• · Impact Utilisateur Massif : Contribue au développement et à la maintenance de jeux totalisant plus de 2,5 millions de téléchargements sur iOS et Android (notamment 4 Images 1 Mot, Mini Ninja et Birds Army).• · Optimisation Cross-Platform : Gere l'ensemble du pipeline de développement et d'optimisation (Unity/C#) pour garantir une experience utilisateur fluide et stable sur une large gamme d'appareils mobiles (Android et iOS).• · Développement de Systèmes de Gameplay : 0 Mini Ninja (Platformer) : Conception et codage des systèmes de mouvement, de physique du joueur et des interactions avec l'environnement en 2D. 0 Birds Army (Action) : Implémentation du système de combat, création de l'IA et des comportements des ennemis pour un jeu d'action dynamique.• · Monétisation et Services : Intégré les systèmes d'achats In-App (IAP) et les SDKs publicitaires (AdMob, Unity Ads) pour assurer la monétisation des titres Free-to-Play.• · Maintenance et Évolutions : Assuré le débogage et le déploiement de nombreuses
- Fordev StudioChef de ProjetTECHJanuary 2004 - January 2009 (5 years)FranceGENDERZ - Pilotage de la conception et développementrédaction du cahier des chargesgestion des équipes
- Sophia DesginDéveloppeur/Artiste Technique (Graphisme 2D/3D & Flash)January 2002 - January 2004 (2 years)Paris, FranceRôle hybride de conception et de programmation, focalisé sur la création de contenu multimédia interactif pour des clients de luxe et des marques de prestige. Réalisations Clés :• · Projets Clients Prestigieux : Participation directe à la réalisation de films, de vidéos institutionnelles et de sites web interactifs en Flash pour des marques de renom international (notamment Marionnaud, Dior, Guerlain et Sephora).• · Développement et Intégration Flash : Programmation de l'interactivité et des animations complexes en Flash/ActionScript pour les sites web et les médias digitaux.• · Production d'Assets 2D/3D : Création et préparation des éléments graphiques 2D et 3D, garantissant leur qualité et leur optimisation pour une intégration fluide dans les outils de développement (compétences transferables aux assets Unity/Mobile).• · Qualité et Exigence : Respect des normes strictes de qualité visuelle et technique exigées par l'industrie du luxe et du média.
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