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Maxime SotonMS

Maxime Soton

Sound Designer pour lieux immersifs et Escape Game

€390/day
Lyon, FR
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Maxime

Vous avez un projet immersif à venir ou déjà en cours ?
Je vous accompagne dans la création d'univers sonores avec des musiques originales, des ambiances, des bruitages, des transitions pour renforcer l'immersion, la narration et l'expérience visée.

Je suis Maxime Soton, Sound Designer et compositeur, depuis plus de 10 ans je conçois des bandes-sons sur mesure pour des lieux et formats immersifs : Escape Games, Expositions, Expériences immersives, Quiz, lieu à thème, musées, spectacles vivants et dispositifs intéractifs.

Mon objectif : créer une identité sonore qui ne se contente pas d'habiller un projet, mais d'être un acteur majeur dans l'immersion, guide le public, rythme le parcours, souligne les moments clés et rend vos projets plus marquants.

J'interviens sur :
🧩Escape game : action game, horror game, aventure...
🏃‍♂️Lieux de loisirs : Quiz, salles à thème, parcours
🖼️Culture et lieux d'expérience : Musées, galeries, expositions, spectacles vivants, parcours de visite
Communication et Identité Sonore : Brand Content, habillage sonore, post-production audio, podcasts

Chaque création est pensée sur mesure, en fonction de votre univers, de vos contraintes de production et de l'expérience que vous souhaitez faire vivre à votre public.

eclipse85.fr
Portfolio : Instagram @eclipse85_
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Italian

    Conversational

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Mystery Time Escape Game
    Sound Design & Composition Musicale
    ENTERTAINMENT AND LEISURE
    September 2025 - October 2025 (1 month)
    Étampes, France
    Création d’une ambiance sonore originale pour le scénario “L’Héritier” de l'Escape Game Mystery Time.

    J’ai conçu une bande-son immersive sur mesure, mêlant composition musicale, sound design, bruitages et habillage sonore pour renforcer la tension narrative et l’expérience vécue par les joueurs.

    L’objectif était de créer un univers sonore capable d’accompagner la progression du scénario, d’installer le suspense, de provoquer parfois la peur et de renforcer la perte de repères propre à l’expérience.

    Cette création sonore a été pensée pour soutenir l’immersion, guider les émotions du public et rendre l’aventure plus marquante.
    Sound design Composition musicale Habillage sonore Expérience immersive Sound editing
  • Poussière des rues
    Composition musicale et Sound Design
    ARTS AND CRAFTS
    September 2025 - November 2025 (2 months)
    Lyon, France
    Création originale d’une musique sur mesure pour le défilé "Printemps-Été 2026 - Collection Pollen" de la marque Poussière des Rues, fondée par Céline Favre.

    J’ai composé une identité sonore organique, en lien avec l’univers de la collection, en intégrant des éléments de sound design enregistrés directement dans l’atelier de création de la marque.
    Le travail sonore mêlait composition musicale, textures artisanales, bruitages issus de la matière et habillage sonore, afin de créer une ambiance cohérente avec l’esprit du défilé.

    Une expérience centrée sur l’artisanat, l’humain et la création, où le son venait renforcer l’univers sensible de la marque.
    Composition musicale Sound design identité sonore Habillage sonore Montage son
  • Escape Yourself
    Composition musicale et Sound Design
    ENTERTAINMENT AND LEISURE
    August 2025 - November 2025 (3 months)
    Rennes, France
    Création d’une ambiance sonore originale pour le scénario “Bunker 182” d’Escape Yourself.

    J’ai conçu une bande-son immersive sur mesure, mêlant composition musicale, sound design, bruitages et habillage sonore, pour renforcer la sensation d’enfermement et l’intensité du scénario.

    L’univers sonore a été pensé pour accompagner les différentes phases de jeu : tension progressive, suspense, danger, sentiment d’urgence et perception d’un lieu hostile.

    L’objectif était de soutenir la narration, d’accentuer l’immersion des joueurs et de rendre l’expérience plus physique, plus oppressante et plus mémorable.
    Sound design Composition musicale Expérience immersive Habillage sonore Création sonore

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