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Experience
- Mystery Time Escape GameSound Design & Composition MusicaleENTERTAINMENT AND LEISURESeptember 2025 - October 2025 (1 month)Étampes, FranceCréation d’une ambiance sonore originale pour le scénario “L’Héritier” de l'Escape Game Mystery Time.J’ai conçu une bande-son immersive sur mesure, mêlant composition musicale, sound design, bruitages et habillage sonore pour renforcer la tension narrative et l’expérience vécue par les joueurs.L’objectif était de créer un univers sonore capable d’accompagner la progression du scénario, d’installer le suspense, de provoquer parfois la peur et de renforcer la perte de repères propre à l’expérience.Cette création sonore a été pensée pour soutenir l’immersion, guider les émotions du public et rendre l’aventure plus marquante.
- Poussière des ruesComposition musicale et Sound DesignARTS AND CRAFTSSeptember 2025 - November 2025 (2 months)Lyon, FranceCréation originale d’une musique sur mesure pour le défilé "Printemps-Été 2026 - Collection Pollen" de la marque Poussière des Rues, fondée par Céline Favre.J’ai composé une identité sonore organique, en lien avec l’univers de la collection, en intégrant des éléments de sound design enregistrés directement dans l’atelier de création de la marque.Le travail sonore mêlait composition musicale, textures artisanales, bruitages issus de la matière et habillage sonore, afin de créer une ambiance cohérente avec l’esprit du défilé.Une expérience centrée sur l’artisanat, l’humain et la création, où le son venait renforcer l’univers sensible de la marque.
- Escape YourselfComposition musicale et Sound DesignENTERTAINMENT AND LEISUREAugust 2025 - November 2025 (3 months)Rennes, FranceCréation d’une ambiance sonore originale pour le scénario “Bunker 182” d’Escape Yourself.J’ai conçu une bande-son immersive sur mesure, mêlant composition musicale, sound design, bruitages et habillage sonore, pour renforcer la sensation d’enfermement et l’intensité du scénario.L’univers sonore a été pensé pour accompagner les différentes phases de jeu : tension progressive, suspense, danger, sentiment d’urgence et perception d’un lieu hostile.L’objectif était de soutenir la narration, d’accentuer l’immersion des joueurs et de rendre l’expérience plus physique, plus oppressante et plus mémorable.
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