About Maxime
- Modélisation et texturing de personnages 3D correspondant à votre direction artistique.
- Modélisation et texturing d'assets 3D stylisés ou photoréalistes
- Animation de produits, logos, habillages et scènes publicitaires
- Création de visuels pour des projets variés: jeux vidéo, courts-métrages, films ou publicités.
- Un workflow fluide, des assets optimisés et prêts à l’emploi.
- Une collaboration efficace, vos délais, vos besoins.
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- Corys | Dynamic Simulation3D artist & Character artistJuly 2024 - December 2024 (5 months)Grenoble, France
Dans le cadre d'un projet en temps réel, j’ai été chargé de concevoir et intégrer dans unreal engine plusieurs éléments clefs à la production.
--- Interventions clefs ---• Modélisation et intégration de personnages grâce à Character Creator dans unreal engine, conçu pour s’intégrer parfaitement dans le projet.• Modélisation et intégration de Bâtiments et véhicule dans unreal engine, conçu pour s’intégrer parfaitement dans le projet.• Participation à des réunions pour fluidifier la communication et la chaine de production.--- Expertises mobilisées ---• Modélisation de personnages réaliste.• Modélisation de bâtiments et véhicule réaliste.• Intégration dans le moteur en temps réel Unreal Engine.• Travail d'équipe au sein d'une entreprise. - Nikon FestivalCharacter artistNovember 2024 - January 2025 (2 months)
Dans le cadre de la 15ᵉ édition du festival Nikon Film Festival. J'ai réalisé la modélisation du personnage principale du court métrage "Au Poil !" sous sa forme canidé. Présenté pour le Nikon Film Festival
--- Interventions clefs ---• Modélisation du personnage principale sous forme animale.• Groom du personnage sous forme animale.• Participation à des réunions pour fluidifier la communication et la chaine de production.--- Expertises mobilisées ---• Modélisation de créature.• Hair Card• Retopology créature - Festival Cine Court Of RoanneCharacter artistJanuary 2023 - March 2023 (2 months)
Dans le cadre de la 14ᵉ édition du festival Ciné Court Festival de Roanne. J'ai co-réalisé le court métrage d’introduction et une affiche off avec une équipe totale de 4 personnes.
--- Interventions clefs ---• Co-réalisation du projet• Modélisation et rigging du personnage principale.• Participation à des réunions pour fluidifier la communication et la chaine de production.--- Expertises mobilisées ---• gestion de projet au sein d'une petite équipe• Modélisation de personnage.• animation de personnage et de caméra.
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- Bachelor 3D animationEcole de Conde LYON2022Bachelor 3D animation