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Mathis F.MF

Mathis F.

Developpeur Gameplay - Engine, Godot

€350/day
Paris, FR
0-2 years

Average response time: 4 hours

About Mathis

Développeur Godot 4 orienté performance, gameplay systems et architecture technique.
Je suis développeur de jeux spécialisés sur Godot 4, avec un fort accent sur les systèmes de gameplay, la performance et la rigueur technique.

Mon travail se concentre sur la conception et l’implémentation de systèmes robustes et maintenables : boucles de gameplay, gestion des ressources, architecture moteur, optimisation CPU/mémoire et structuration du code à long terme.
J’accorde une importance particulière à la stabilité, au déterminisme et à la clarté des responsabilités dans le code, notamment pour des projets évolutif.

Je travaille principalement avec Godot 4 en GDScript, et j’utilise GDExtension lorsque les besoins en performance ou en contrôle bas niveau le justifient.
J’ai une expérience concrète en Zig en production, ainsi qu’une bonne maîtrise du C, notamment pour des problématiques proches du moteur ou des systèmes critiques.

En parallèle du développement, je conçois et équilibre les mécaniques que j’implémente, avec une approche pragmatique du game design : itération rapide, lisibilité des systèmes et facilité d’ajustement.

Actuellement, je développe mon propre projet de jeu, ce qui me permet de travailler quotidiennement sur des problématiques réelles de production : architecture, performance, outils internes et itération gameplay.

Je peux intervenir aussi bien sur des missions ponctuelles (audit, optimisation, implémentation ciblée) que sur des missions plus longues, auprès de studios ou de développeurs indépendants, en français comme en anglais.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Arcton Corp
    developpeur et Game designer
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    January 2026 - Today (5 months)
    Paris, France
    Je fais du développement et game design sur un jeu qui n'a pas encore de nom. J'utilise principalement Godot via gdscript et gdextension (en Zig) et utilise Google sheet pour équilibré le jeu. C'est un jeu d’automatisation et de construction d'usine gourmand en resource CPU d'où la nécessité d'avoir une base de langage plus puissant que le GDScript.
    Zig Godot gdscript Tableur GDExtension

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