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Mathieu B.MB

Mathieu B.

Product Designer | UXUI SaaS & Gamification

€320/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Mathieu

Vous lancez un produit ou cherchez plus d’usage réel sur votre application ?

Je vous accompagne dans la conception de systèmes gamifiés pour créer de l’engagement régulier et mesurable.

J’interviens sur les parcours utilisateurs, les fonctionnalités clés et les mécaniques d’engagement, en collaboration étroite avec les équipes produit et avec un objectif clair : faire revenir vos utilisateurs.

🔗 mathieubrunet-productdesigner.framer.website

💡 Ce que je fais
  • Conception et refonte d’applications SaaS et d’outils internes
  • Structuration de fonctionnalités et logique produit
  • UX Design : parcours utilisateurs, priorisation, décisions UX
  • UI Design : wireframes, écrans clés et prototypes sur Figma
  • Traduction des usages en KPI exploitables
  • Collaboration continue avec les équipes produit et tech

🚀 Approches
  • Engagement et activation utilisateur par la gamification
  • Conception de fonctionnalités intégrant de l’IA

🛠️ Livrables
  • Figma (wireframes, écrans, prototypes)
  • Spécifications UX / fonctionnelles
  • Recommandations produit claires et actionnables

📩 Que vous cherchiez un renfort design au sein de votre équipe ou une intervention ciblée sur un produit existant, échangeons sur votre contexte.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Native or bilingual

Can work on-site
Paris (up to 10km)

Experience

  • Fedhubs Play
    Product Designer / Gamification
    SOFTWARE PUBLISHING
    May 2026 - June 2026 (1 month)
    Paris, France
    Product Designer sur Fedhubs Play, une plateforme qui transforme les visites en restaurant en parcours d’engagement mesurables grâce à des mécaniques de récompense et de recommandation.

    Mission : concevoir un système produit capable de générer acquisition, récurrence et chiffre d’affaires pour les commerçants tout en maintenant une expérience utilisateur simple et motivante.

    • Conception du parcours B2C complet : activation, récompenses, missions, progression et rétention
    • Structuration des boucles comportementales reliant actions réelles, validation en restaurant et récompenses
    • Design d’un système de gamification orienté business (acquisition, UGC, parrainage, fréquence de visite)
    • Définition des mécaniques de progression, feedbacks, cooldowns et moments de gratification
    • Conception des interfaces B2B de validation et de suivi ROI pour les commerçants
    • Optimisation continue des parcours afin de réduire la friction et maximiser la répétition des comportements

    Résultats :
    • Création d’un framework produit unifié reliant récompense, action réelle, validation et réengagement
    • Mise en place d’un modèle de gamification directement connecté aux objectifs commerciaux des restaurateurs
    • Conception d’une architecture évolutive permettant d’intégrer acquisition, rétention, UGC, parrainage et missions événementielles
    • MVP finalisé et prêt au déploiement terrain auprès des premiers restaurants partenaires
    Product designer Gamification Customer Retention Définition et suivi des indicateurs (KPI) User Experience (UX)
  • Krilup
    Product Designer / Gamification
    SOCIAL NETWORKS
    September 2025 - April 2026 (7 months)
    Paris, France
    Product Designer sur Krilup, plateforme SaaS B2B dédiée à la prospection LinkedIn.

    Mission : concevoir des mécanismes d'engagement favorisant l'adoption produit, la régularité d'usage et la conversion vers l'offre payante.

    • Conception de missions, objectifs, systèmes de progression et analytics d'engagement
    • Définition et suivi des KPI d'activation, rétention et conversion
    • Conception des parcours Free → Premium
    • Contribution au cadrage UX des fonctionnalités IA et des automatisations LinkedIn
    • Itérations produit via tests utilisateurs et analyse des comportements

    Résultats :
    • 90 % des utilisateurs ont adopté les commentaires générés par IA
    • 35 % des utilisateurs activés complètent leur routine quotidienne
    • Premières conversations générées dès J+2
    • 20 % des utilisateurs activés sont restés actifs plusieurs mois
    • 15 % des utilisateurs activés ont converti vers l'offre payante
    Gamification UX Strategy Définition et suivi des indicateurs (KPI) UX Writing intelligence artificielle
  • Fedhubs Quest
    Product Designer / Gamification
    SOFTWARE PUBLISHING
    April 2025 - March 2026 (11 months)
    Paris, France
    Interventions en tant que Product Designer freelance sur un produit digital B2C/B2B, avec un double objectif :

    1. créer un système de parrainage gamifié pour les utilisateurs finaux,

    2. fournir aux acteurs B2B (restaurants) des indicateurs concrets et exploitables.

    La gamification a été conçue comme un levier produit mesurable, intégré au cœur des usages et aligné avec les objectifs business.

    Périmètre & responsabilités
    • Conception d’un système d’engagement structuré (quêtes, progression, temporalité, feedback, récompenses symboliques) appliqué à des usages réels.
    • Design des boucles d’engagement (activation, récurrence, réactivation) connectées à des actions terrain mesurables (ex. scan QR / validation).
    • Traduction des interactions utilisateurs en métriques B2B actionnables (conversion, récurrence, valeur des ambassadeurs).
    • Recherche UX qualitative / terrain pour aligner comportements utilisateurs et contraintes métier.
    • Conception des flows, wireframes et prototypes (Figma) + structuration UI.
    • Définition des KPIs et événements produit nécessaires au pilotage côté B2B.
    • Conception d’un module de recommandation assistée par IA, transformant un input utilisateur minimal en recommandation rédigée et immersive, alignée avec l’univers du produit (cadrage UX + cohérence narrative, en lien avec l’équipe dev).

    Résultats
    • Mise en place d’un système d’engagement cohérent et instrumenté, permettant de relier usages utilisateurs et lecture business côté restaurants.
    • Observations en tests terrain : déclenchement d’actions concrètes (ex. scans/interaction QR, engagement sur les mécaniques), confirmant l’attractivité du dispositif.
    Gamification Product design User Research Définition et suivi des indicateurs (KPI) intelligence artificielle

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Education

  • Bootcamp UXUI
    La Passerelle
    2023
    Formation intensive et complète au métier de UX et UI design
  • Baccalauréat sciences et technologies tertiaires
    lycée Douanier Rousseau
    2002
    Baccalauréat sciences et technologies tertiaires

Certifications

Skill set

Categories