Marc-André Ploux

Développeur NodeJS/ReactJS | 42

Moves to Paris, Paris

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  • Frameworks
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  • Beginner Intermediate Advanced
  • Languages
  • C++
    Beginner Intermediate Advanced
  • Beginner Intermediate Advanced
  • Beginner Intermediate Advanced
  • Beginner Intermediate Advanced
  • CSS
    Beginner Intermediate Advanced
  • Beginner Intermediate Advanced

Marc-André in a few words

Passionné d'informatique, de programmation et de nouvelles technologies depuis l'âge de 11 ans.

Freelance depuis janvier 2019
Alumni de l'école 42
Fondateur et lead dev de Ubercube

Mes compétences:
- Développement Web Full Stack (NodeJS)
- Développement graphique avancé
- Mathématiques graphiques
- Développement de jeux vidéos
- Développement logiciels
- Développement réseau

Mes technologies:
- Web: ReactJS, VueJS, Express, Koa, Hapi, ThreeJS
- BDD: SQL/NoSQL, Firebase
- Langages: C, C++, C#, Java, GLSL, JS, TS
- Api graphiques: OpenGL4++, WebGL, Vulkan
- Moteurs de jeux: Custom, Unity, Unreal, ThreeJS, Flax

Mes clients: Castagne, Adok, MrTroove, HRS, PetsParadise

Portfolio

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Experience

Castagne

High Tech

Full Stack NodeJS/ReactJS/SQL & Firebase

Paris, France

March 2019 - Today

Je m’occupe de créer et de maintenir de nombreux projets en utilisant les technologies suivantes:
- Backend: NodeJS/ExpressJS/MySQL/Firebase
- Frontend: ReactJS/React Native/Bulma/SASS
- DevOps: Nginx/Apache/PM2/Docker
J’ai notamment travaillé sur des projets AR avec threejs.

Adok

High Tech

Développeur Logiciels

Paris, France

September 2017 - February 2019

J’étais chargé de développer des logiciels de traitement d'image et de tracking avec des algorithmes de détection de texte en temps réel (C++, OpenCV et Tesseract) pour linux et windows.
Je m'occupais aussi de développer des applications windows en utilisant la librairie .NET en C#

Ubercube

Video Games & Animation

Fondateur et Lead Développeur

Paris, France

August 2015 - May 2018

Ubercube est un jeu vidéo FPS multijoueur qui prend place dans un monde de "Voxels" généré complètement aléatoirement. J'avais initialement créé le projet tout seul, mais avec le temps il a bien grandi et nous avons été jusqu'à sept à développer en même temps dessus. Maintenant il est open-source et gratuit. Les technologies utilisées sont les suivantes: Java, OpenGL et OpenAL.
  • Programmation Réseau
  • Java
  • OpenGL
  • OpenAL
  • GLSL

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Education

Freelancer groups

PGMP - Pascal Giammelluca & Marc-André Ploux

2 members

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