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Marc-Adrien Le PapeML

Marc-Adrien Le Pape

Layout Artist / Rigging Artist

€350/day
Montpellier, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Marc-Adrien

Je suis Technical Artist 3D spécialisé en rigging de personnages, animation et pipelines temps réel sous Unreal Engine.

J’accompagne studios de jeux vidéo, studios d’animation et agences dans la création de personnages fiables, bien déformés et prêts pour la production, du rig jusqu’à l’intégration temps réel.

Mon profil combine une approche artistique (animation, acting, mise en scène) et une expertise technique solide, ce qui me permet d’intervenir efficacement sur des productions exigeantes, même avec des contraintes de délais ou de pipeline.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Native or bilingual

  • German

    Conversational

Can work on-site
Montpellier (up to 50km)

Experience

  • Bulbox Studio
    Lead Rigger
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    January 2026 - Today (6 months)
    Montpellier, France
    - Concevoir et développer de A à Z un rig bipède basé sur une matrice prêt pour la production, en mettant en œuvre des systèmes de contrôle avancés pilotés par matrice pour obtenir des déformations nettes, évolutives et faciles à utiliser pour les animateurs.


    - Gérer l'ensemble du processus de création de rigs, depuis la structure squelettique et la stratégie de texturation jusqu'à la livraison finale du rig de contrôle, en garantissant la compatibilité avec l'ensemble du flux de production.


    - Intervenir dans plusieurs départements au-delà du rigging — en apportant son soutien aux équipes de mise en page, de rendu, d'éclairage et d'effets spéciaux afin de garantir la cohérence technique et la qualité visuelle tout au long du projet.


    - Assumer le rôle de responsable principal du rigging sur la production, en prenant des décisions architecturales qui ont une incidence sur la maintenabilité à long terme des ressources et l'efficacité de l'animation.
    Rigging Technical Director R&D Skinning Retopologie
  • ESMA - Ecole Supérieure des Métiers Artistiques ESMA -
    Freelance Freelance - Rigging
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    May 2024 - August 2025 (1 year and 3 months)
    Montpellier, France
    - A occupé simultanément les fonctions de Production Manager, Lead Rigger, Lead Layout artist, Lead Set, Dress/Environment, and Pipeline/Workflow Manager — l’un des domaines de responsabilité technique les plus étendus jamais observés dans une production étudiante de cette envergure.

    - Conçu et géré l'ensemble du pipeline de production ainsi que les conventions de nommage, ce qui a permis de réduire les erreurs entre les services et d'accélérer l'intégration quotidienne des ressources.

    - Livraison de tous les rigs de personnages dans les délais impartis, en veillant à ce que les animateurs disposent de commandes prêtes à l'emploi et faciles à utiliser, avec une qualité de déformation optimale.

    - Poste de responsable informatique pour l'année universitaire 2024-2025, en charge de la gestion des licences, de l'administration du parc de rendu, de la stabilité du réseau et de la maintenance du matériel — assurant ainsi le fonctionnement continu de l'infrastructure de l'équipe pendant la production.

    -Coordination des ressources humaines au sein d'une équipe de plusieurs personnes, en organisant des réunions hebdomadaires, en régulant les déséquilibres dans la charge de travail et en veillant à ce que le moral et la productivité restent en phase avec le calendrier de production.
    Rigging Technical Director chargée de production Rendu 3D
  • 3D from MARS
    Junior Rigger
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    May 2024 - September 2024 (4 months)
    Marseille, France
    - Création d'un large éventail de créatures du Trias pour un projet d'effets visuels de grande envergure, couvrant différents modes de locomotion : bipède, quadrupède, aérien et marin.

    - Réalisation des étapes de sculpture numérique et de retopologie afin d'obtenir des maillages de déformation nets avant la phase de rigging.

    - Création des rigs de créatures pour le Nothosaurus, le Shastasaurus (corps et squelette), le Lilien, le Quianosaurus, l’Eudymorphodon, le Pilot Fish et le Conodon — chacun nécessitant des solutions sur mesure pour le squelette et les commandes, adaptées à des anatomies très différentes.

    - Étroite collaboration avec l'équipe de modélisation pour résoudre directement les problèmes de topologie, ce qui a permis de réduire les cycles de révision et d'assurer la continuité de la production.
    Rigging 3D modeling Retopologie Sculpture 3D R&D

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Education

  • Bac +5 (Master / MBA)
    ESMA - Ecole Supérieure des Métiers Artistiques
    2025
    Bac +5 (Master / MBA)
  • Baccalauréat arts appliqués, Design et arts appliqués
    Lycée Saint Geraud Aurillac
    2018
    Baccalauréat arts appliqués, Design et arts appliqués

Certifications

Skill set

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