About Loïc
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- AvsimulationIngénieur logiciel 3D temps réelSOFTWARE PUBLISHINGApril 2025 - March 2026 (11 months)92100 Boulogne-Billancourt, France
Compétences :
C++, Unreal Engine, SCANeR, OpenSceneGraph, Qt, SVNContexte :
Développement sur SCANeR, un logiciel de simulation automobile temps réel utilisé pour tester et valider des systèmes de conduite (ADAS, véhicules autonomes).Travail au sein de l’équipe Visual Sensors / Headlight, en charge du rendu visuel, des capteurs et de la simulation des phares, dans un environnement hybride combinant OpenSceneGraph (legacy) et Unreal Engine (migration progressive).Missions :
- Développement C++ sur Unreal Engine et OpenSceneGraph
- Implémentation de systèmes de rendu (phares, lumière, isolux)
- Développement d’outils (contrôle phares, paramètres Unreal, cockpit 3D)
- Conception et développement d'un tracking Varjo ART
- Modification de la communication RPC (SCANeR ↔ Unreal)
- Debugging (Unreal, Qt, OSG)
- Développement d’interfaces Qt
- Développeur 3D Unreal (Alternance)Développement d'applicationsAVIATION AND AEROSPACEOctober 2023 - October 2024 (1 year)Osny, France
Compétences :
C++, Unreal Engine, Git, Bitbucket, Jira, moteur graphique interne ThalesContexte :
Modernisation d’un simulateur avec Unreal Engine.Missions :
- Intégration d’un plugin VFX Unreal (collaboration UK)
- Développement de plugins Unreal (benchmark, tests)
- Migration d’un moteur interne vers Unreal
Méthodes :
- Agile Scrum (daily, sprint planning, review)
- Code review & Git (PR, merges)
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