About Loïc
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Experience
- InspionerCompositeur – Jeu vidéoENTERTAINMENT AND LEISURENovember 2025 - February 2026 (3 months)Participation au développement du jeu Mercy Incore en tant que compositeur, en collaboration avec le studio Inspioner.Réalisation de la bande originale du jeu, comprenant :- musique du trailer,- musiques de combat (combats standards et boss),- musiques d’exploration,- thèmes adaptés aux différentes phases du gameplay.Travail en étroite collaboration avec le développeur afin d’adapter les compositions à l’identité du jeu et au rythme de progression.
- Studio & Ateliers - KM0Intervenant – Production audio & fondamentaux du sonFILM AND AVMarch 2023 - December 2025 (2 years and 9 months)Mulhouse, FranceIntervention en tant que formateur en production audio auprès d’étudiants en BTS Audiovisuel (option Métiers de l’image) au sein de KMØ (Mulhouse).Enseignement des fondamentaux du son avec une approche appliquée au contexte audiovisuel :- bases physiques du son (fréquence, amplitude, propagation),- notions d’acoustique et de perception sonore,- méthodologie de production et organisation de projet.- Accompagnement des étudiants lors de captations sur le terrain dans le cadre de leurs projets de fin d’études, avec un soutien technique sur :- prise de son en conditions réelles,- gestion du matériel audio,- coordination son / image sur tournage.Intervention également auprès de la section « Classe Expérience » sur des aspects plus créatifs : direction artistique sonore, composition à l’image et conception d’ambiances.
- Oni GamingCompositeur de musique / Sound designerFILM AND AVFebruary 2022 - February 2023 (1 year)Saint-Louis, FranceParticipation au développement du jeu Farmer Against Potatoes Idle en tant que compositeur, sound designer et intégrateur audio, au sein du studio Oni Gaming.Réalisation de la musique originale, du sound design et de l’intégration audio pour un jeu de type idle.Interventions réalisées :- composition de musiques adaptées au rythme et à la progression du jeu,- création des effets sonores (interactions, feedbacks, événements),- intégration et équilibrage des éléments audio directement dans le jeu,- ajustements itératifs en collaboration avec l’équipe de développement.
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Education
- AEC en techniques de production audioMusitechnic (Montréal)2016Formation axée sur la production audio professionnelle, incluant : - enregistrement et édition audio, - mixage et bases du mastering, - sound design, - composition et arrangement, - travail en conditions de production (projets encadrés, délais, livrables). Cette formation m’a permis d’acquérir une base technique solide et une méthodologie de travail adaptée aux projets professionnels.
Certifications
- Certification utilisateur Steinberg - CubaseMusitechnic2017
Skill set
Categories
- Other