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Lionel CaillaudLC

Lionel Caillaud

Senior Game Artist / Technical Artist Unity

€400/day
Rambouillet, FR
15+ years

Average response time: 1 hour

About Lionel

Vous avez besoin de renforcer une production Unity, d'améliorer le rendu visuel d'un projet ou d'optimiser ses performances ?

J'interviens depuis plus de 25 ans dans le jeu vidéo comme Game Artist Senior / Technical Artist, avec plus de 40 jeux commercialisés sur mobile, PC, consoles et VR.

Mon profil est assez atypique : à la fois artistique et technique. Je peux intervenir sur la création d'assets en 2D ou en 3D, l'intégration dans Unity, les shaders, les effets visuels, l'optimisation des performances, le polish ou encore l'amélioration de l'expérience utilisateur.

Au cours de ma carrière, j'ai travaillé aussi bien sur des productions mobiles que sur des projets indépendants ou multi-plateformes, avec une forte implication dans toute la chaîne graphique, de la conception à la mise en production.

Parmi mes expériences récentes :
• intégration, optimisation, debug visuel et création de shaders sur plusieurs projets Unity mobile et PC
• réalisation complète de la partie artistique d'un projet indépendant
• direction artistique et suivi d'équipes externes en outsourcing

Je ne suis pas développeur, mais ma maîtrise d' Unity côté intégration et rendu temps réel me permet d'être rapidement opérationnel au sein d'une équipe de production.

Disponible pour des missions ponctuelles ou de longue durée. Je serais ravis d'échanger avec vous.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Conversational

Can work on-site
Rambouillet (up to 50km), Paris (up to 20km)

Experience

  • Insiders - MCL Sports - Zeven AI
    2D/3D Lead Game Artist
    November 2023 - April 2026 (2 years and 5 months)
    Création de Hovva, une plateforme de visualisation de courses en temps réel basé sur les données GPS de chaque athlète. (Unity, et Web standalone)

    ● Création d'avatars customisables (basé sur Ready Player Me)
    ● Création des shaders et d'un système de "mask" pour changer les couleurs dynamiquement
    ● Animation et adaptation de motion capture
    ● Création d'un système d'overlay virtuel affiché par dessus les 3D tiles de google
    ● Création de props
    Unity 3D 3D temps réel Intégration Unity Optimisation des performances Technical Artist
  • Wahoo Fitness
    2D/3D Lead Game Artist, Direction Artistique
    SPORTS
    January 2022 - January 2023 (1 year)
    Direction Artistique sur Wahoo RGT, jeu de cyclisme avec vélo connecté (PC, Mobile, Apple TV), basé sur le même principe que Zwift.

    ● Refonte visuelle des circuits existant
    ● Création de circuits
    ● Conception de circuits procéduraux générés à partir d'un tracé GPX
    ● Direction artistique et gestion outsourcing
    ● Refonte UI
    ● Création d’un nouveau menu immersif
    ● Optimisation et intégration sur Unity
    Direction artistique Unity 3D Intégration Unity Conception UI/UX Optimisation des performances
  • Visual Impact
    2D/3D Lead Game Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    December 2002 - August 2011 (8 years and 8 months)
    Paris, France
    Travail polyvalent sur de nombreux projets sur consoles Nintendo (WII, 3DS, DSi, DS, GBA), pour des licences prestigieuses comme Rayman et Les Lapins Crétins, Harry Potter, Burnout, SSX, mais aussi pour des créations originales.

    ● Direction artistique sur Rayman et Les Lapins Crétins
    ● Modélisation d'environnements, texturing et lighting
    ● Interfaces utilisateur
    ● Optimisation
    Jeux vidéo Modélisation 3D 2D Pixel Environnement 3D Conception UX/UI

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