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Kilian AllaireKA

Kilian Allaire

Technical Artist & Rendering Specialist UE5 Unity

€500/day
Bordeaux, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Kilian

Technical Artist & Rendering Specialist avec 3 ans chez Asobo Studio sur Microsoft Flight Simulator 2024, je me passione du rendu en temps réel.

J'interviens sur tout ce qui touche au rendu et à la performance visuelle : shaders et post-process custom, optimisation GPU, et outils divers pour les artistes.

J'accompagne aussi les équipes sur l'aspect visuel : création de shaders sur mesure, feedback rendu, amélioration du look global d'un jeu ou d'une simulation. Si votre jeu manque de cohérence visuelle, de polish ou de performance graphique, c'est exactement le type de problème sur lequel j'interviens.

Ce qui me différencie des technical artists classiques : j'ai construit des moteurs de rendu from scratch pendant mes études, rasterizer en C, raytracer CUDA, moteurs OpenGL et DirectX11. Cette connaissance du pipeline me permet de diagnostiquer et résoudre des problèmes que d'autres ne voient pas.

Je travaille actuellement sur KUBIKA, un jeu de puzzle 3D via mon studio KubiCorp, ce qui me permet de comprendre les contraintes indie en direct : budget serré, petite équipe, deadline réelle.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Native or bilingual

  • Spanish

    Conversational

Can work on-site
Bordeaux (up to 50km)

Experience

  • KubiCorp
    Founder & Technical Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    December 2025 - Today (7 months)
    France
    Fondateur de KubiCorp et Technical Artist sur KUBIKA, un jeu de puzzle 3D en développement sous Unity. En charge de l'intégralité du pipeline technique : shaders custom, VFX, post-process, feedbacks et optimisation graphique. Expérience de projet indépendant, de la conception à la sortie prévue en 2026.
    Unity 3D Shaders VFX Optimisation graphique
  • Asobo Studio
    Engine Programmer
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    July 2022 - May 2025 (2 years and 10 months)
    Bordeaux, France
    3 ans comme Engine Programmer sur Microsoft Flight Simulator 2024, l'une des applications temps réel les plus exigeantes techniquement jamais développées. Travail sur des features de rendu, custom tools, optimisation et support multi-plateforme (PC, Xbox, PS5). Profiling et debugging avec PIX au quotidien.
    C++ Rendering PS5 Xbox Programmation Moteur
  • UBISOFT
    Technical Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    June 2020 - October 2020 (4 months)
    Paris, France
    Stage de 4 mois au Strategic Innovation Lab d'Ubisoft Paris, au sein d'une équipe dédiée à l'exploration de nouvelles technologies et expériences de jeu. Assistance à un Technical Artist senior sur la création d'un jeu expérimental : effets visuels, shaders custom, outils internes et optimisation shader.
    Shaders VFX Post-Process HLSL Optimisation graphique

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    Rubika
    2022

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