About Khalid
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- evrygSenior Software EngineerTECHJanuary 2023 - Today (3 years and 5 months)Paris, FranceEn tant qu'Engineering Manager, mon but est de m'assurer que mon équipe de développeurs soit contente au travail et progresse. Je leur donne les moyens, la confiance et l'autonomie pour trouver les meilleurs solutions pour notre client, et je les aide également à progresser sur leurs hard skills et soft skills, par exemple et leur faisant écrire des blog posts, et menant des workshops et présentations internes. Je suis aussi Développeur Senior chez le client, où je relaie les bonnes pratiques de software engineering en m'appuyant sur les principes Lean, en surveillant les métriques Dora, en réduisant le lead-time (ex: pipelines CI/CD de +30 minutes à près de 10 minutes), en fluidifiant les process au sein de l'équipe, le tout avec un focus sur l'utilisateur final.
- Ubisoft Paris StudioProject LeadVIDEO GAMES AND ANIMATIONMay 2022 - December 2022 (7 months)Montreuil, FranceEn tant que lead du projet mentionné ci-dessous, je gère maintenant la PO en plus des développeurs, et je réponds directement au Studio Manager.Je continue à être impliqué dans le code et les décisions techniques, et je gère aussi la direction du projet à plus grande échelle. Je trouve des nouveaux clients internes, et je suis le point de contact pour le reste de l'organisation en ce qui concerne l'outil. Je gère aussi le budget et les recrutements.
- Ubisoft Paris StudioLead developer web toolsVIDEO GAMES AND ANIMATIONOctober 2020 - May 2022 (1 year and 7 months)Montreuil, FranceEn tant que lead développeur des Live Operations au sein du Studio Ubisoft Paris Mobile, j'ai mené une équipe de 3 développeurs pour créer un nouvel outil afin d'opérer les jeux Live du Studio :- créer des outils pour les Community Manager afin d'intéragir directement avec les joueurs- créer des outils pour le Customer Support afin de voir les profils des joueurs et de les compenser en cas de litiges- créer des outils pour les Live Operations Specialists afin d'opérer la boutique in-game et définir les offres, leurs visuels, prix, segmenation et autres, que les items coûtent de l'argent réel ou in-game- créer des outils pour l'équipe de Dev du jeu afin de faire du monitoring léger et des changements de configurations- faire en sorte que tous ces outils soient aussi réutilisables que possible d'un jeu à l'autre, afin d'arrêter de réinventer la roue à chaque projet, en utilisant du code open-source t des composants React réutilisables (notamment Material UI et React-admin)- s'assurer d'une code base de qualité et maintenable, à travers la mise en place de code reviews systématiques, d'un environnement de développement local complet, de partage de connaissance, de formation internes, de confiance et d'autonomie donnée à l'équipe pour faire ses propres choix, et une pipeline CI/CD robuste et rapide.
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