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Kevin LedermanKL

Kevin Lederman

Technical Artist

€750/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Kevin

Passionné d'images de synthèses et d'informatique depuis mon premier Macintosh, j'ai fait de mes passions des études (double bac +3) et ensuite mon métier. Co-fondateur d'un studio de prototypage, je navigue d'Unity3D pour de la réalité augmentée ou de la gamification au design d'objets et de circuits pour du hardware tout en passant du temps autour de l'imprimante 3D et du Dremel.
Je manage également des équipes de projets, souvent autour des méthodes LEAN, et donne également des formations autour des sujets qui me passionnent.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • Nwave Digital
    Stagiaire en Shading
    FILM AND AV
    November 2012 - January 2014 (1 year and 3 months)
    Shading et texturing de personnages
    Sculpting de personnages
    Modélisation d'objets (backgrounds)
    Optimisation de mesh pour du temps réel.

    Travail sur le film "House Of Magic"
    Shading texturing modeling Unity 3D Maya Adobe Photoshop Mudbox
  • Blackfoot
    Co-Founder, Chief Design Officer
    TECH
    December 2014 - Today (11 years and 6 months)
    Cofondateur et président
    Conception et réalisation de prototypes Hardware / Software
    Conception et réalisation d'objets
    Développement d'application multiplateformes (Unity3D)
    Management d'équipes
    Management d'équipe Unity 3D Software Hardware Prototype Design
  • Epitech Innovation Hub
    Innovation manager puis Tech Mentor
    EDUCATION AND E-LEARNING
    April 2015 - August 2017 (2 years and 5 months)
    Management d'équipes, animation de workshop, aide technique en tant que référent sur les sujets de la réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte, UX/UI.
    Lancement de projets innovants
    innovation technical support workshop

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Education

  • Bachelor en technologies de l'information
    Epitech
    2015
    Formation en développement informatique. Langages étudiés: C, C++, Ruby, Python, C#
  • bachelor en images de synthèse, spécialisation Animation
    Haute école Albert Jacquard
    2013
    Formation sur les fondamentaux de l'imagerie 3D: Modélisation, texturing, shading, lighting, rendering, sculting, rigging... bagage assez important de cours annexes (histoire de l'art, dessin d'observation, communication visuelle, ...)

Skill set (29)

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