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Julien RoccaJR

Julien Rocca

Game designer / Producer / Formateur

€400/day
Paris, FR
15+ years

Average response time: 1 hour

About Julien

Directeur de production au sein de Story Bird Studio, en charge de la planification, du pilotage et de la livraison de projets (jeux vidéo, expériences interactives, apps et web) avec un objectif constant de qualité, tenue des délais et maîtrise du scope : je propose mon expertise selon mes disponibilités.

Pilotage de production : définition des plannings, jalons, priorités, suivi des tâches, gestion des risques, arbitrages et reporting.

Coordination multi-équipes : interface entre direction, game design, dev, art, QA et partenaires ; organisation des rituels (kick-off, sprint reviews, validations).

Qualité & cohérence du game design : écriture/relecture/validation du GD, contrôle de l’expérience joueur, équilibre, clarté des systèmes, tuning, feedback loops, et suivi d’itérations.

Gestion de prestataires & studios partenaires : sélection, brief, contractualisation / cadrage, suivi de production, validations, intégration, et contrôle qualité des livrables.

Contribution opérationnelle : réalisation ponctuelle d’assets (graphisme/DA selon besoins), support à l’équipe sur des tâches critiques ou urgentes.

Process & qualité : mise en place/optimisation de pipelines, critères d’acceptation, standards de livraison, gestion des builds, et amélioration continue.
  • French

    Native or bilingual

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • Story Bird Studio
    Game Director
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    September 2022 - Today (3 years and 9 months)
    Marseille, France
    Directeur de production au sein de Story Bird Studio, en charge de la planification, du pilotage et de la livraison de projets (jeux vidéo, expériences interactives, apps et web) avec un objectif constant de qualité, tenue des délais et maîtrise du scope.

    Pilotage de production : définition des plannings, jalons, priorités, suivi des tâches, gestion des risques, arbitrages et reporting.

    Coordination multi-équipes : interface entre direction, game design, dev, art, QA et partenaires ; organisation des rituels (kick-off, sprint reviews, validations).

    Qualité & cohérence du game design : relecture/validation du GD sur certains titres, contrôle de l’expérience joueur, équilibre, clarté des systèmes, tuning, feedback loops, et suivi d’itérations.

    Gestion de prestataires & studios partenaires : sélection, brief, contractualisation / cadrage, suivi de production, validations, intégration, et contrôle qualité des livrables.

    Contribution opérationnelle : réalisation ponctuelle d’assets (graphisme/DA selon besoins), support à l’équipe sur des tâches critiques ou urgentes.

    Process & qualité : mise en place/optimisation de pipelines, critères d’acceptation, standards de livraison, gestion des builds, et amélioration continue.
    Graphisme Game design Gestion de projet Producer Illustration
  • ÉCOLE BRASSART
    Enseignant spécialisé
    January 2023 - Today (3 years and 5 months)
    Paris, France
    Intervenant pour les étudiants GD1 en Game Design / Level design, notion de gestion de production à l'école Brassart Paris.
  • e-artsup
    Enseignant
    January 2023 - Today (3 years and 5 months)
    Tours, France
    Intervenant pour les étudiants GD1, 2 et 3 dans les matières ;
    - Game Design
    - Level Design
    - Histoire du jeu vidéo
    - Gestion de production

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