You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Julien BoyerJB

Julien Boyer

Software Engineer/Game programmer (.Net, Unity3D)

€500/day
Bordeaux, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Julien

Développeur informatique et geek passionné, j'ai réalisé des projets informatiques de bout en bout pour des entreprises comme CDiscount ou 2Befficient. Allant de l'application web de gestion d'activité au transpiler C# vers TypeScript en passent par le jeux video, j'apprécie tous challenges liés à l'informatique, qu'ils soient axés fonctionnels ou techniques.

Personnellement, je suis un joueur vétéran de jeux vidéos et j'auto produis mon propre moteur de jeu.
  • English

    Fluent

  • French

    Native or bilingual

Can work on-site
Bordeaux (up to 50km), Paris (up to 20km), Bordeaux (up to 20km)

Experience

  • Betclic Group
    Technical Lead Unity3D / C#
    ENTERTAINMENT AND LEISURE
    July 2022 - Today (3 years and 11 months)
    Bordeaux, France
    Projets:

    a. Prototypage sous Unity3D d'applications gamifiées.
    b. Supervision et conception d'un prototype de jeu 3D sous Android et IOS.
    c. Conception d'un projet de visualisation de match de foot en 2d/3d temps réel via les données Opta.

    Outils/Compétences:

    - Networking
    - Architecture logicielle
    - Mesh Retopology
    - CI/CD Unity Cloud + Firebase
    - Conception d'un framework MVVM pour l'UI
    - UI Shaders with HLSL
    - Tests unitaires
    - Git Bitbucket
    C# Unity 3D CI/CD Firebase Flutter Xcode Android Studio
  • Bad Move Std
    CTO
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    May 2022 - February 2023 (9 months)
    Bordeaux, France
    Developpemt de prototypes de jeux + un plateformer 2D sous Unity3D.

    - Gameplay programming
    - HLSL / Custom Scriptable Render Pipeline avec URP
    - Shaders
    - Pathfinding (A*)
    - Multithreading (Event Queue, dispatcher..)
    - Tooling:
    - Asprite Importer: automatisation du workflow de création des animations/animators et de l’import/configuration des sprites.
    - AreaPainter: assistant visuel de partitionnement d'espace dans le cadre du level design et des IA.
    - LevelAutomate: Import/création automatique de niveaux depuis des images produites par les artistes pour accélérer le workflow.
    - BTVisualiser: Outils de visualisation en temps réel des décisions des IA.
    - Game Design
    C# Unity 3D C++ Shaders
  • Hyperlex
    Software Engineer
    SOFTWARE PUBLISHING
    March 2020 - February 2021 (11 months)
    Paris, France
    En charge du développement back-end pour une application de tagging dans le domaine du Machine Learning.

    • Architecture logicielle
    • API Micro Service
    • Tests unitaires / fonctionnels (Jest)
    • Conception UML
    • Rédaction de documentation (Swagger - Hapi-swagger)
    • Optimisations techniques
    Typescript PostgreSQL Docker GraphQL Git

Recommendations

Be the first to recommend Julien

Help this freelancer shine by sharing your experience working together.

These freelancer profiles also match your criteria

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Education

  • Expert(e) Informatique et Systèmes d’Information (RNCP I)
    Ynov
    2017

Skill set

Categories