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Jonathan MaingreJM

Jonathan Maingre

Développeur informatique

€500/day
Rennes, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Jonathan

Développeur Unity avec plus de 4 ans d’expérience, j’ai acquis, au fil de mes projets, une maîtrise solide de la majorité des aspects du développement de jeux vidéo. J’interviens aussi bien sur des projets mobiles (Android, iOS) que sur PC et Mac.

Je possède de bonnes compétences en gestion de données et bases de données, en communication inter-logicielle, ainsi qu’en sécurisation d’applications (protection contre la lecture mémoire, sécurisation des échanges de données, etc.). J’ai également l’habitude d’analyser, profiler et optimiser des applications afin d’en améliorer les performances et la stabilité. Je sais également concevoir et développer des logiques de jeu complexes, permettant de créer des interactions ludiques, engageantes et cohérentes pour les utilisateurs.

Diplômé d’un Master en Management des Technologies Interactives 3D et d’un Bachelor en infographie 3D temps réel, mon parcours académique et professionnel m’a permis d’acquérir une compréhension approfondie des méthodologies et workflows de production, indispensables à la réussite d’un projet informatique.

Curieux et motivé par l’apprentissage continu, j’aime mettre mes compétences à l’épreuve des réalités de la production : analyser les besoins d’un projet, concevoir et développer des outils adaptés, et contribuer à des solutions efficaces en tirant parti des possibilités offertes par l’informatique.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Imagine
    My lovely planet
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    April 2023 - Today (3 years and 2 months)
    Laval, France
    Depuis plus de 3 ans, je collabore avec une entreprise sur le développement du jeu mobile My lovely planet.
    Au sein de ce projet, j’interviens sur l’ensemble de la chaîne de développement, aussi bien sur les aspects techniques, fonctionnels que sécurité.

    Mes missions incluent notamment :

    Développement de la logique de jeu en C# sous Unity (gameplay, systèmes interactifs, mécaniques complexes)

    Conception et gestion de bases de données

    Intégration des services Google (Android) et iOS (authentification, services natifs)

    Mise en place de mécanismes de sécurité pour protéger l’application et les échanges de données

    Développement d’un portefeuille de cryptomonnaie intégré à l’application

    Analyse, profilage et optimisation des performances pour garantir stabilité et fluidité sur mobile

    Ce poste m’a permis de travailler sur un projet complet et durable, d’appréhender les contraintes réelles de production mobile, et de développer une vision globale du développement de jeux vidéo, de la conception à la mise en production.
    Unity C# JavaScript Firebase Typescript
  • Porsolt
    Développeur et Infographiste 3D
    RESEARCH
    September 2020 - September 2021 (1 year)
    53000 Laval, France
    Mission de développement d’une application de visite virtuelle destinée à la présentation d’un laboratoire de recherche préclinique.
    Le projet a été conçu sous Unity, avec le développement de fonctionnalités interactives en C#, ainsi que la création, l’optimisation et l’intégration des assets 3D à l’aide de Blender et Substance. L’application offre une immersion réaliste dans les espaces et équipements du laboratoire, à des fins de communication, de formation et de valorisation scientifique.
    Unity C# Substance Designer Modélisation 3D Texturing
  • Porsolt
    Infographiste 3D
    MEDICAL
    August 2019 - August 2019
    53000 Laval, France
    Période de test dédiée à la modélisation 3D d’équipements scientifiques professionnels utilisés en laboratoire de tests précliniques, dans un objectif de communication et de valorisation commerciale.
    La mission comprenait la reproduction fidèle des dispositifs, en respectant les contraintes techniques et visuelles du matériel réel. Les modèles ont été réalisés sous Blender (modélisation, éclairage, rendu), avec un travail de texturing avancé via Substance afin d’obtenir un rendu réaliste et professionnel adapté à un contexte scientifique.
    Blender Substance Painter Modélisation 3D Texturing Substance Designer

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Education

  • Management des technologies interactives 3D, Infographie 3D & Managment
    Arts et Métiers ParisTech - École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers
    2021
    Management des technologies interactives 3D, Infographie 3D & Managment
  • Bachelor's degree, Infographie
    HETIC
    2019
    Bachelor's degree, Infographie

Skill set (12)

Categories