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Jonathan BelotJB

Jonathan Belot

Développeur Mobile - PC | Game Designer

€250/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Jonathan

Après plusieurs expérience dans le domaine du jeu vidéo sur différentes plateformes et différents genre de jeu, j'ai décidé de lancer mon entreprise afin de pouvoir travailler plus librement sur plusieurs projet différents.

L'envie d'apprendre de nouvelles technologies ainsi que de nouvelle manière de travailler ont été toujours un moteur pour ma carrière.

Grâce à mes compétences acquises au fil des années je peux fournir une multitude de services dans le domaine du jeu vidéo ainsi que de l'environnement mobile iOS tel que :

- Un code modulable et réutilisable
- Des outils permettant un gain de temps sur une production
- Une aide sur la production dans le domaine de la programmation ou du design
- La création rapide de prototype afin d'avoir une preuve de concept / une présentation à un éventuel investisseur

Je suis surtout spécialisé dans la création de prototype.
  • English

    Native or bilingual

  • French

    Native or bilingual

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Belette Factory
    Founder - CEO
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    January 2018 - Today (8 years and 5 months)
    Lyon, France
    Développement en partenariat avec Voodoo ainsi qu'avec le fondateur de Bento (Snake VS Block) sur des jeux mobiles pour iOS type "Snack Game", de petits jeux simple en design mais hautement addictifs.
    Unity C# Gestion de projet Game design
  • Eden Games
    Build Master
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2018 - August 2018 (6 months)
    Lyon, France
    Mise en place de processur d'automatisations de build pour le jeu Gear.Club pour la plateforme iOS.
    Développement d'outils afin d'automatiser diverses taches récurrentes dans le developpement du projet.
    Programmation Unity Developpement d'application Optimisation du processus de build
  • RyseUp Studios
    Game Designer - Developpeur
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    February 2017 - August 2017 (7 months)
    Lyon, France
    Developpement du jeu "The Burning Descent", jeu de tir en VR multijoueur pour le studios suisse Kenzan Studios (projet annulé), le développement a été réalisé sur Unreal Engine 4 en Blueprint ainsi qu'en C++.
    Developpement d'outils intra-moteur afin d'éditer facilement des règles de design.
    J'ai de même été chargé de l'intégration du SDK steam afin de pouvoir gérer les invitations amis/lobby, les achievement ainsi que le matchmaking.
    Le développement gameplay du jeu a nécessiter l'apprentissage de la programmation multijoueur pour le moteur Unreal Engine 4
    Unreal Engine 4 Réalité virtuelle Multijoueur steam développement Blueprint

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Education

  • Bachelor Game Design
    Bellecour Ecoles
    2017

Certifications

  • TOEIC - 955/990
    Educational Testing Service
    2017
    Anglais

Skill set (23)

Categories