About Jellel
- La création d’animations 3D en keyframe et nettoyage d’animations issues de motion capture (mocap)
- L’intégration des animations dans les moteurs de jeu
- La mise en place de state machines et de blendspaces
- La création de cinématiques via Sequencer (UE5) ou Cinemachine (Unity)
- L’intégration et l’implémentation de certaines fonctionnalités gameplay à l’aide de Blueprints (Unreal Engine)
- Creating 3D animations in keyframe as well as integrating and cleaning motion capture (mocap) animations
- Integrating animations into game engines
- Setting up state machines and blendspaces
- Creating cinematics using Sequencer (UE5) and Cinemachine (Unity)
- Integrating and implementing gameplay features using Blueprints (Unreal Engine)
French
Native or bilingual
English
Fluent
Experience
- For RealAnimation 3D Cutscene Unreal EngineVIDEO GAMES AND ANIMATIONJune 2026 - June 2026Nantes, FrancePour ce projet, j'ai dû m'occuper de la création d'animations de cutscenes sur Unreal Engine via l'outil Sequencer. Les animations ont été réalisées directement dans Unreal Engine, incluant de l'animation keyframe ainsi que de la retouche de motion capture. tout en restant en cohérence avec la direction artistique du projet.
- Magic pocketsAnimateur 3DVIDEO GAMES AND ANIMATIONFebruary 2022 - February 2025 (3 years)Torcy, FrancePendant 3 ans chez Magic Pockets, je me suis occupé de la création d'animations pour plusieurs projets de jeux vidéo qui ont été shippés, notamment Space Adventure Cobra: The Awakening, Dolphin Spirit: Ocean Mission et Miraculous: Rise of the Sphinx. Les animations étaient réalisées sur Maya, et j'ai également dû m'occuper de l'intégration des animations sur le moteur Unity, en assurant la cohérence entre le travail d'animation et son implémentation en jeu.
- Monsieur KAnimateur 3DFILM AND AVMarch 2021 - March 2021Paris, FranceMission freelance pour le studio Monsieur K : je me suis occupé de la création de plusieurs animations 3D pour une publicité destinée à un cabinet d'avocats. Les animations ont été réalisées sur 3ds Max, en respectant la direction artistique et les contraintes de timing imposées par le format publicitaire.
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