About Jean
Bonjour 👋
🔗 Projets personnels
- Calavera : un moteur de jeu personnel en C++/OpenGL/GLSL.
- SpriteCutter : un plugin pour Godot Engine (C++/GDExtension).
- DinoRush et Dernière Lueur : deux prototypes de jeux réalisés avec Unreal Engine et Unity
💻 Domaines de compétences :
🚀 Ce que je vous apporte
- Adaptabilité : je suis disposé à travailler sur tout types de projets, que cela soit en équipe ou de manière complètement autonome.
- Efficacité : je développe rapidement tout en respectant les normes actuelles de l'industrie.
- Rigourosité : je m'engage à délivrer un service de haute qualité, qui respecte les délais fixés ainsi que le bugdet convenu.
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- Kisahn (Github)Sprite Cutter - Godot PluginVIDEO GAMES AND ANIMATIONApril 2025 - April 2025 (1 month)Dijon, FranceSprite Cutter est un plugin pour Godot 4, développé en C++17 moderne en utilisant GDExtension et godot-cpp. Il ajoute un outil natif à l'éditeur qui découpe automatiquement une feuille de sprites en régions de sprites individuelles.L'objectif est de simplifier le flux de travail pour les artistes et les designers en automatisant les opérations de découpage fastidieuses dans l'éditeur.Ce plugin a été conçu pour réduire la configuration manuelle des régions de sprites lors de l'importation de spritesheets dans Godot. En s'intégrant directement dans l'éditeur via .gdextension, le plugin permet un découpage instantané en fonction du contenu des pixels, sans dépendre de l'alignement de la grille ou des définitions manuelles de régions.Caractéristiques principales :
- Découpage automatique des feuilles de sprites en fonction du contenu de l'image
- Plugin natif Godot 4 écrit en C++ avec GDExtension
- Intégration dans l'éditeur pour une utilisation immédiate
- Binaires précompilés pour une configuration rapide
- Léger et sans dépendance (à part godot-cpp)
- Kisahn (Github)Calavera - Game EngineVIDEO GAMES AND ANIMATIONJuly 2024 - September 2024 (2 months)Dijon, FranceCalavera est un moteur de jeu entièrement personnalisé conçu pour apprendre et reproduire les systèmes de base derrière les moteurs modernes comme Unity ou Unreal, mais à un niveau inférieur et en C++.Cette version du moteur implémente une architecture propre et en couches et présente les systèmes de base nécessaires à l'évolution vers un moteur 2D/3D en temps réel :
- Fenêtrage
- Systèmes de log
- Gestion des événements
- Contexte de rendu (OpenGL)
- Couches d'abstraction (RendererAPI, buffers, shaders)
- Interface graphique intégrée (ImGui)
- Layers
Le code est propre, documenté et intentionnellement mis en pause à un jalon stable, en se concentrant sur la qualité et la compréhension approfondie plutôt que sur la dérive des fonctionnalités. - HEMERIAStagiaire Ingénieur développementDEFENSE AND MILITARYMarch 2022 - September 2022 (6 months)Angoulême, France
- Développement d’interfaces et outils internes en C++/Qt
- Modification des différents modèles 3D via le logiciel Blender
- Utilisation de Microsoft Visual Studio et Linux pour assurer la robustesse et la portabilité du code.
👉 Résultat : amélioration des outils de simulation et meilleure efficacité des équipes techniques.
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