About Henri
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- FreelanceArchitecte Unity | Dev C# | Automatisation de workflow | IATECHJuly 2014 - Today (11 years and 11 months)Le Blanc, FranceJe conçois et sécurise des architectures temps réel pensées pour tenir plusieurs années de production, pas pour impressionner en démo.Depuis plus de 12 ans, j'interviens sur des systèmes 3D critiques : projets Unity multiplateformes, simulations médicales, environnements VR/AR, applications industrielles. Mon rôle : poser des fondations techniques qui absorbent la complexité au lieu de s'effondrer sous son poids.J'interviens quand l'enjeu technique devient stratégique. Un projet qui accumule de la dette. Une architecture initiale qui ne tient plus la charge. Une équipe qui avance mais manque de vision structurante. Ces situations demandent plus qu'un développeur supplémentaire, elles demandent un regard capable de diagnostiquer, restructurer, et remettre le projet sur des rails solides.Mes territoires d'intervention : architecture de systèmes temps réel, sécurisation technique de projets en dérive, intégration IA dans les pipelines de production, accompagnement d'équipes sur les choix structurants.L'IA générative fait partie de mon quotidien : automatisation, génération d'assets, agents. Je l'intègre dans les workflows sans sacrifier la robustesse. Vous gagnez en vélocité, pas en fragilité.Je travaille en télétravail sur des missions de fond, en pilotage technique complet ou en renfort stratégique d'une équipe existante.Un projet à sécuriser, une architecture à concevoir ? Ecrivez moi.Compétences : Unity (C#, URP, HDRP) · VR/AR · Architecture ·Optimisation · IA générative (ComfyUI, Stable Diffusion) · Automatisation
- Cross The AgesDéveloppeur Unity | UI, Gameplay & Temps réelVIDEO GAMES AND ANIMATIONFebruary 2023 - Today (3 years and 4 months)Marseille, FranceAu sein du studio Cross The Ages, je participe au développement d'un projet multiplateformes (mobile et desktop), en intervenant sur des sujets à forte composante temps réel, interface utilisateur et expérience de jeu.Mon rôle couvre des domaines transverses du projet, notamment :-le développement UI avancé et l’intégration d’interfaces complexes orientées usage,-l’implémentation de mécaniques de gameplay et de systèmes interactifs,-la conception et l’optimisation de shaders, VFX et rendus temps réel,-l’adaptation et l’optimisation des fonctionnalités pour des contraintes cross-plateforme (mobile / desktop).J’interviens en étroite collaboration avec les équipes design, artistique et technique, avec une attention particulière portée à la qualité d’exécution, à la maintenabilité du code et à la performance sur la durée.Au-delà de l’implémentation, je contribue aux choix techniques, à la structuration des systèmes et au maintien d’un socle robuste permettant au projet d’évoluer sereinement.
- APPERTUREDéveloppeur Unity - Framework & simulations 3DEDUCATION AND E-LEARNINGDecember 2020 - February 2023 (2 years and 2 months)Bordeaux, FranceAu sein d’APPERTURE, j’ai participé au développement de solutions Unity destinées à des applications pédagogiques et de formation, avec un fort accent sur la simulation 3D et les usages professionnels.Mon rôle a consisté à :-concevoir et développer un framework Unity interne, pensé pour faciliter et accélérer la création d’applications pédagogiques,-intervenir sur des simulations 3D de formation médicale, en intégrant des contraintes fortes de fiabilité, de lisibilité et de performance,-accompagner et encadrer une équipe de développeurs plus juniors, tant sur les aspects techniques que méthodologiques,-contribuer à des projets AR, VR, mobile et WebGL, en adaptant les solutions aux contraintes de chaque plateforme.J’ai également assuré une veille technique continue, afin d’anticiper les évolutions du moteur et d’orienter les choix techniques dans une logique de pérennité et de maintenabilité.
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