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Yingxue L.YL

Yingxue L.

3D Artist / Environment Artist

€250/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Yingxue

Site Personnel : initialragdoll.com
Mon jeu en développement : unseal.fr

Diplômée en Video Game Art (2020), je mets mon expertise technique et artistique au service de vos projets. Fort d'une expérience concrète dans le pipeline complet, y compris la collaboration sur un jeu indépendant, je garantis des assets de haute qualité et un workflow optimisé.

Mon Expertise Technique Clé :
Création d'Assets (Modélisation/Texturing) : Environnements immersifs et props (Hard Surface) avec rendu réaliste ou stylisé.

Optimisation du Workflow (Artiste Technique) : Je me distingue par la création d'outils personnalisés et systèmes procéduraux (Geometry Nodes) pour une production rapide et cohérente.

Intégration & Logique Visuelle (Unreal Engine) : Maîtrise des Blueprints pour le scripting d'interactions, et expertise en Shading/Material Graphs pour des matériaux avancés et optimisés.

Stack Technique Principale : Blender, Suite Substance 3D, et Unreal Engine.
  • French

    Fluent

  • English

    Fluent

  • Chinese

    Native or bilingual

Can work on-site
Paris (up to 30km)

Experience

  • Projet Indépendant : UNSEAL
    Co-Développeuse / Artiste 3D Généraliste & Technique
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    October 2025 - Today (8 months)
    Antony, France
    Développement d'un jeu vidéo indépendant, où j'assure l'intégralité des spécifications artistiques et techniques, en étroite collaboration avec mon partenaire.

    En tant que Co-Développeuse, j'ai la charge de la conception et de l'exécution de l'ensemble du projet. J'ai participé à toutes les phases du développement, du design initial à l'implémentation finale.

    Mes Contributions Couvrent Toutes les Spécifications :

    Production Artistique : Design, modélisation, texturing, composition et lighting de l'environnement et de tous les assets du jeu.

    Aspects Techniques & Outils : Maîtrise de l'intégration dans Unreal Engine, création des Material Graphs (shaders complexes) et implémentation de la logique de jeu via Blueprints.

    Optimisation du Workflow : Utilisation des Geometry Nodes de Blender pour la création d'outils procéduraux et l'optimisation des assets.

    Cette expérience démontre ma capacité à gérer l'intégralité du pipeline, à prendre des décisions stratégiques en design technique et à travailler de manière collaborative et autonome sur l'ensemble des étapes du projet.
    unreal engine Blender Shading Lighting Modélisation 3D
  • Neway
    3D Generalist
    CONSULTING AND AUDITS
    January 2022 - September 2024 (2 years and 7 months)
    Boulogne-Billancourt, France
    Durant cette expérience, j'ai assuré le rôle d'Artiste 3D Généraliste, travaillant sur une variété de projets clients ainsi que sur des initiatives internes.

    J'étais notamment engagée sur le projet Metaverse SOCHESS, où j'étais responsable de la création complète de props et d'environnements, et de la réalisation de vidéos promotionnelles pour les plateformes numériques.

    J'ai également contribué à diverses autres missions 3D pour différents clients de l'entreprise.
    Modélisation 3D Texturing Animation Environnement 3D Environment Design

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Education

  • BACHLOR
    LISAA
    2017
    Concepteur / Réalisateur de contenus numériques option Animation 2D/option Animation 3D/option Jeu vidéo
  • Master
    Autograf
    2020
    Directeur Artistique en Video Game Art

Skill set

Categories