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- ENI ÉcoleModule de formation VR sur la cybersécurité (Unreal Engine 5 - Blueprint & C++)EDUCATION AND E-LEARNINGMarch 2026 - March 2026Nantes, FranceDéveloppement d’un POC de formation en Réalité Virtuelle sur le domaine de la cybersécurité, présenté dans le cadre d’un événement organisé par l'ENI.Mes contributions :
- Conception et développement sous Unreal Engine 5 d’un parcours interactif (scénario, étapes, dialogues, feedback utilisateur)
- Mise en place d’interactions VR (manipulation, UI immersive, onboarding, guidage) et de visualisation 3D (modèles, VFX, séquences d'animation)
- Production d'un prototype de démonstration jouable
- Optimisation pour une exécution fluide (performance, stabilité)
- Présentation sur stand lors du salon ENI TECH FEST
- ENI ServiceDéveloppement d'une application pour le suivi des passages de certificationEDUCATION AND E-LEARNINGAugust 2021 - July 2022 (10 months)Saint-Herblain, FranceArchitecture, conception, développement et déploiement d'une application web de suivi et automatisation des passages de certification pour ENI et ses clients. La première application en hébergement full cloud du groupe.Utilisation de web services pour s’interfacer avec les applications du SI et le logiciel de e-surveillance.Mise en place des outils Docker et Azure Devops.Mise en place du déploiement continu dans le cloud avec Azure Pipeline, Azure Linux web app for containers.Authentification et rôles via Azure AD B2C, Azure function, Azure shell. Base de données via Azure Database.Angular 13 / .Net core 6 / MS Sql Server 19 / Microsoft Azure
- Mineo GamesExpert Unreal Engine 5 - Applications immersives, jeux vidéo, formation VRVIDEO GAMES AND ANIMATIONJuly 2020 - Today (6 years)Nantes, FranceJe développe des expériences VR/XR sous Unreal Engine 5, avec une spécialité en interactions fiables et en exécution stable.Activité freelance :- Prototypes B2B (training, simulation, démonstrateurs)- Systèmes d’interaction VR (manipulation, UI spatiale, onboarding, feedback)- Optimisation et stabilité (profiling, performance, builds démo, packaging)- Delivery cadré (scope, jalons, notes de build, handover)- Jury pour École de jeux vidéoCompétences: Unreal Engine 5, VR/XR, OpenXR, Meta Quest, PCVR, Blueprint, C++, UMG, performance.
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- Diplome d'ingénieur en Ingénierie LogicielleIMT Atlantique2015Filière Ingénieurie Logicielle par apprentissage. Maîtrise des dernières technologies en développement logiciel et web, et management des organisations.
- DUT GEIIIUT GEII of Tours2012Diplôme de technicien supérieur avec formation dans les domaines de l'informatique industrielle, électronique, électrotechnique, l'automatique...