You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Iris CaulliezIC

Iris Caulliez

Game Designer | Narrative Designer

€389/day
Lyon, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Iris

Je suis une Game et Narrative Designer pleine de créativité, avec un intérêt fort pour le worldbuilding. Je conçois des jeux constructifs et porteurs de sens par une approche globale.

Apprenez en plus sur moi en consultant mon site -> gramophone-gamedesign.com

Je propose 8 domaines d'intervention :

Coeur de métier - Prestations de Game Design / Narrative Design
- Game Design : Accompagnement sur les phases d'idéation / conception / pré-production de vos jeux + rédaction de Game Design Documents
- Narrative Design : Accompagnement sur les phases d'idéation / conception / pré-production de vos jeux + rédaction de Narrative Design Documents
- Review de projets (GD et/ou ND)

Autres prestations de
- Accompagnement GD/ND de projets Nouvelles Ecritures
- Prototypage Desktop/Android
- Prototypage Réalité Virtuelle
- Localisation EN/FR
- Gestion de projets / initiations méthodes agiles appliquées au jeu vidéo

+ d'infos sur ces prestations sur mon site -> gramophone-gamedesign.com

Note : Les tarifs ci-dessus sont à titre indicatif, tout projet fera l'objet d'un devis sur-mesure.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Native or bilingual

  • German

    Conversational

  • Japanese

    Basic

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Mi-Clos Studio
    Lead Designer (GD/ND)
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2022 - December 2022 (10 months)
    Lyon, France
    J'ai travaillé sur les titres suivants :
    Out There: Oceans of Time - shipped
    Fin de production + update Redshift post launch

    Unannouced projects
    Phases d'idéation, R&D, de préconception et de conception

    J'ai également contribué aux points suivants :
    • recrutement de la nouvelle équipe GD/ND
    • management de l'équipe GD/ND
    • gestion de projet
    • planification de production
    Game design Narrative Design Management d'équipe Gestion de projet Research and Development (R&D)
  • Mi-Clos Studio
    Game Designer
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    November 2021 - February 2022 (4 months)
    Lyon, France
    J'ai travaillé sur le titre Out There: Oceans of Time - shipped lors de sa phase de fin de production.
  • Hiver Prod
    Stagiaire
    FILM AND AV
    February 2019 - August 2019 (6 months)
    Paris, France
    Stage de fin d'études (dernière année de cycle ingénieur)

    Game Design :
    Conception et exploitation d'un outil de Level Design (Unmaze)
    Insertion des choix textuels dans les dialogues (Unmaze)
    Rédaction d'un Game Design Document (Projet Titans)
    Recherche et développement Gameplay (L'Histoire d'un roi)
    Review de projets (Unmaze, Zéro-Sept, Missing, Nosejob, etc.)

    Prototypes :
    Expérience narrative interactive via chatbots sur Line (Zéro-Sept)
    Expérience narrative interactive sur Desktop / Site web (Missing)
    Test de features gameplay (Unmaze)
    Game design Level Design Narrative Design Gestion de projet review de projets

Recommendations

SL
FU
Nicolas PelloilleNP
Sam Lefebvre and 2 other people have recommended Iris

These freelancer profiles also match your criteria

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Education

  • Diplôme d'ingénieure en informatique et sciences du numérique - filière Systèmes d'Informations
    ESIEA, Laval-Paris
    2019
    3e année de cycle ingénieur : Majeure : Réalité virtuelle Mineure technique : Imagerie Numérique Mineure managériale : Création d'entreprise 2e année de cylce ingénieur : Erasmus d'un an à glyndwr University (Wrexham UK) - master 1 "Computer Games Development " - Serious Games Technology - 3D Modelling & Animation For Game Engines - Audio Technology for Games - Internet & Mobile App Development - Group Project - Agile Project Management - Group Project - Game Design & Game Production 1e année de cycle ingénieur : Programmation (Unity3D, techniques de programmation agile, web, script,...); Réseaux & sécurité informatique; Initiation électronique, automatique, robotique; Mathématiques et Physique avancées; Formation humaine et culture de l'ingénieur.
  • Classes préparatoires Maths (sup & spé)
    CPE Lyon, Lyon
    2016
    Mathématiques et Physique avancées.

Skill set

Categories