Architecte de formation, je développe aujourd’hui une pratique à la croisée de la scénographie, de la fabrication et des dispositifs numériques pour le spectacle vivant et l’événementiel.
Mon parcours m’a mené de la conception et fabrication d’objets, de mobilier et de décors en atelier événementiel haut de gamme, vers des projets plus ancrés dans le spectacle vivant, notamment la danse et la performance, dans un cadre d’intermittence que j’exerce depuis plus de trois ans. J’ai récemment conçu et fabriqué des objets scéniques imprimés en 3D pour un spectacle chorégraphique.
Aujourd’hui, je développe une approche de scénographie augmentée en intégrant le vidéo-mapping et les dispositifs visuels live. Je suis actuellement formé à MadMapper, et poursuis avec TouchDesigner, afin de concevoir des espaces visuels immersifs pour la scène, les concerts et les événements.
Techniquement, je maîtrise Rhino, Grasshopper, Blender et Marvelous Designer, avec une forte expertise en modélisation paramétrique et conception orientée fabrication (impression 3D, CNC, prototypage).
J’interviens aussi bien sur la conception, le développement technique que la mise en œuvre scénique.
Je collabore sur des projets mêlant espace, image, lumière et matière, en apportant une approche à la fois technique, sensible et créative, du concept à la scène.