About Geoffroy
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- GROWLSenior Game DeveloperSPORTSApril 2024 - February 2026 (1 year and 10 months)Paris, FranceConception et développement from scratch d'une application de fitness connectée sur un sac de frappe utilisé comme surface de projection, intégrant personnages virtuels, IA et streaming de contenu en temps réel.
- Architecture et développement complet d'une application UE5 embarquée sur hardware propriétaire — un sac de frappe servant de surface de projection vidéo
- Conception de shaders de warping sur mesure pour la correction géométrique de la projection sur la surface cylindrique/courbe du sac, compensant les distorsions du vidéoprojecteur
- Développement de l'UI/UX de navigation, optimisée pour interaction physique
- Mise en place d'un système de services de contenu (gestion, streaming et synchronisation de médias en temps réel)
- Création de scènes et environnements interactifs adaptés aux contraintes de rendu embarqué
- Création de personnages Metahuman complets : caractérisation, habillage, rig et pipeline d'animation
- Intégration d'une solution de LipSync (sync audio-visuelle temps réel pour les coachs virtuels)
- Benchmark et implémentation d'une couche réseau optimisée pour la communication avec les services IA internes et externes (latence, throughput, robustesse)
- Définition des specs techniques de tournage pour les contenus de coachs filmés (caméra, éclairage, chroma, format d'export)
- AVSimulationTech lead Unreal engineFebruary 2019 - April 2024 (5 years and 2 months)Boulogne-Billancourt, FranceTechLead Unreal: En charge de la migration du moteur 3D OpenSceneGraph vers Unreal Engine 4:• - Gestion d'une équipe variant entre 2 et 6 développeurs et une infographiste• - Gestion de projet en méthodologie SCRUM• - Définition avec les ProductOwner de la liste des besoins clients et priorisation des sujets• - POC et vielle technique afin de determiner la solution technique la mieux adapté en terme de besoin client et de possibilités d'evolution.• - Développement de modules de communication entre SCANeR et Unreal (RPC)• - Développement d'un systeme de generation des .pak basé sur la convertion des asset OSG vers Datasmith avec upgrade de materiaux• - Integration automatisé sur Jenkins du système de génération des .pak• - Gestion multiscreen via NDisplay• - Gestion du tracking via LiveLink• - Projection d'application externe sur un écran du cockpit du véhicule• - Portage sur Unreal 5
- iFeelSmartDéveloppeur C++ / Qt 3DOctober 2013 - January 2019 (5 years and 3 months)Paris, France• - Développement transverse du produit SmartUI: l'interface graphique tournant, entre autre, sur la Bbox Miami de Bouygues Telecom• - Intégration du catalogue de VOD et des bouquets de chaîne payantes• - Développement d'un système de cache des image téléchargées par l'application• - Force de proposition et intégration et de divers évolutions graphiques (UI et UX)• - Gestion end to end des problématiques de contenu CSA 4/5 dans la VOD et les chaînes de télévision adulte.• - Architecture et développement du système de filtrage dynamique des contenus basé sur un fichier de description JSON.• - Refactor et optimisation moteur• - Sensibilisation aux design pattern• - Templatisation des model de données
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Education
- Master 2EPITECH - European Institute of Technology2010Master 2