About Gelin
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- OonaDéveloppeur Interface / GameplayJanuary 2023 - January 2025 (2 years)Lyon, FranceJ'ai participé à plusieurs projets de jeux vidéo, dont Arcane Portals, pour lequel j'ai assuré le développement et l'intégration de l'interface utilisateur, ainsi que l'élaboration des patterns, des environnements et des armes. Sur Zak & Wowo, j'ai conçu l'interface complète comprenant 32 fenêtres contextuelles, et développé un système de pêche intégré. J'ai également réalisé Digger Danger, un jeu conçu entièrement en solo, de l'idée initiale à la version jouable, et Find It, un jeu développé seul en une semaine, intégrant toutes les mécaniques principales.
- Aware CorpDéveloppeur Interface / GameplayJanuary 2022 - January 2023 (1 year)Lyon, FranceSur JCVD – Dawn of the Chihuahuas, j'ai assuré l'intégration et le développement de l'interface utilisateur, comprenant 20 fenêtres contextuelles, tout en ajoutant des éléments de game feel pour renforcer l'expérience du joueur.
- Ynov CampusLead développeurJanuary 2022 - January 2025 (3 years)Lyon, FranceSur Wizard Arena, j'ai géré une équipe de deux développeurs en planifiant les tâches, organisant le planning et assurant le suivi de l'avancement. Pour le projet Dédale, j'ai collaboré au sein d'une équipe de six développeurs, avec un rôle central dans la revue de code, l'encadrement et la montée en compétences des membres du groupe, ainsi que la coordination avec l'équipe artistique et la supervision technique. fruits et légumes
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