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Francis RouxFR

Francis Roux

Développeur C++/C#, Unity

€550/day
Lyon, FR
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Francis

Fort d'une expérience de plus de 15 ans dans le secteur des jeux vidéo, principalement en tant que programmeur physique sur des jeux de courses automobiles, j'ai entrepris en 2020 le développement d'un plugin pour Unity, désormais publié sur son Asset Store (Ev4sio.Physics).

Ce projet plus personnel m'a permis de développer de nouvelles compétences, notamment dans le domaine de l'interopérabilité C++/C#. J'ai également dû prendre en compte les différences entre les plateformes de développement, telles que Windows, MacOS et Linux, pour m'assurer que le plugin fonctionnait de manière cohérente sur l'ensemble des systèmes.

J'ai ainsi pris conscience que mes compétences actuelles me permettent de travailler sur des projets variés, y compris en dehors du domaine des jeux vidéo, et me donnent la confiance nécessaire pour poursuivre ma carrière en tant qu'indépendant.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Can work on-site
Lyon (up to 50km), Clermont-Ferrand (up to 50km), Grenoble (up to 50km)

Experience

  • SPooN.ai
    Développeur Senior C++/C#
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    June 2022 - Today (4 years)
    Lyon, France
    Participation au développement de l'application Reno (Reno est l'avatar officiel de Renault) :
     Environnement Windows et MacOS
     Développement d'un plugin C++ multiplateforme de gestion du Text-to-Speech (iOS/Android/PC)
     Gestion de l'interopérabilité C++/C# du plugin avec Unity
     Développement de fonctionnalités C# dans Unity, comme par exemple la gestion des informations nécessaires à l'animation de la bouche de l'avatar en fonction des mots qu'il prononce

    Participation au développement d'un robot nommé Miroki :
     Environnement Linux
     Développement d'un plugin C++ multiplateforme de gestion du Text-to-Speech (Linux x86_64, Linux AArch64)
     Développement de fonctionnalités C++ afin de permettre au robot de parler
     Gestion des informations nécessaires à l'animation de la bouche du robot en fonction des mots qu'il prononce
    C# Unity 3D C++ plugin CMake Microsoft Visual Studio Git Windows Xcode Mac OS Linux Android Studio
  • Ubisoft Ivory Tower
    Développeur Senior Physique C++
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    June 2019 - June 2020 (1 year)
    69100 Villeurbanne, France
    Participation au développement du jeu The Crew 2 (PlayStation 4, Xbox One, PC) :
     Développement C++
     Ajout de fonctionnalités physique
    C++ Physique Microsoft Visual Studio Perforce
  • Eden Games
    Développeur Senior C++/C#
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    December 2007 - June 2019 (11 years and 6 months)
    Lyon, France
    Participation au développement des jeux Gear.Club et Gear.Club Unlimited (iOS, Android, Nintendo Switch, PC) :
     Développement C#, Unity
     Comportement physique des voitures : conversion et optimisation du modèle physique de Test Drive Unlimited 2, incluant la gestion de la suspension, de l'aérodynamisme, de la transmission du couple moteur aux roues et de la friction des pneumatiques au sol
     Intelligence artificielle des adversaires : calcul de la trajectoire optimale, gestion du comportement des adversaires
     Gestion des aides à la conduite
     Création et gestion des modes Replay et Rewind
     Sonorisation des véhicules

    Participation au développement du jeu Test Drive Unlimited 2 (PC, Xbox 360, PS3) :
     Développement C++
     Gestion des collisions des voitures à l'aide du middleware Havok
     Gestion de la suspension, de l'aérodynamisme, de la transmission du couple moteur aux roues ainsi que de la friction des pneumatiques au sol
     Simulation du comportement des motos
    C# Unity 3D C++ Microsoft Visual Studio Perforce

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Education

  • Ingénieur
    ENSEIRB-MATMECA
    2004
    Diplôme d'ingénieur en électronique avec une spécialisation en informatique
  • Classes préparatoires Maths Sup/Maths Spe
    Lycée Vaucanson, Grenoble
    2000

Skill set (18)

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