About Florian
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- MUTATION STUDIODirecteur général - DéveloppeurVIDEO GAMES AND ANIMATIONJuly 2026 - Today (1 month)Co-fondateur et développeur chez Mutation Studio, studio indépendant spécialisé dans le jeu vidéo, les expériences interactives et le développement logiciel.Rôle transversal couvrant à la fois la direction et le développement technique :- Direction technique : choix des outils et de l'architecture logicielle, mise en place des pipelines de développement, arbitrages techniques en fonction des contraintes de production.- Développement : implémentation des mécaniques de jeu, intégration des systèmes de gameplay, optimisation des performances et correction des bugs.- Veille technologique : suivi des évolutions du moteur Godot et des bonnes pratiques de développement, montée en compétence continue de l'équipe.
- TEAM BREAK LILLEDéveloppeurENTERTAINMENT AND LEISUREJune 2024 - October 2025 (1 year and 4 months)Développeur au sein de TEAM BREAK Lille, studio spécialisé dans la création d'escape games et d'expériences immersives.Rôle couvrant le développement des systèmes techniques nécessaires aux expériences de jeu :- Développement : programmation des mécaniques interactives, des systèmes de énigmes et des automatismes techniques intégrés aux salles de jeu.- Tests et optimisation : débogage, ajustements techniques à partir des retours de playtests pour garantir la fiabilité des installations.- Collaboration : travail en lien avec les équipes de game design et de production pour assurer la cohérence entre l'expérience imaginée et sa réalisation technique.
- Synnaxium StudioDéveloppeurJuly 2022 - July 2024 (2 years)Tourcoing, FranceDéveloppeur au sein de Synnaxium Studio, à Tourcoing, contribuant au développement de projets de jeux vidéo au sein d'une équipe pluridisciplinaire.Rôle couvrant l'ensemble de la chaîne de développement technique :- Développement : programmation des mécaniques de gameplay, implémentation des fonctionnalités et intégration des assets fournis par les équipes artistiques.- Optimisation : amélioration des performances et résolution des problèmes techniques identifiés en cours de production.- Tests : participation aux phases de playtests et itérations sur la base des retours pour affiner l'expérience de jeu.- Collaboration : travail en équipe agile avec designers et artistes pour assurer la cohérence entre vision créative et faisabilité technique.
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Education
- Master Game ProgrammingICAN2025Master 2 (M2)
- Bachelor Game Design & Codee-artsup2023Bachelor