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Fayçal El OuariachiFE

Fayçal El Ouariachi

Développeur Unity3D C#

€550/day
Paris, FR
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Fayçal

Vous recherchez un développeur C#, Unity3D ?
Vous êtes au bon endroit.

Je suis ingénieur logiciel et Unity3D avec plus de 8 ans d'expérience.
Mes spécialités sont : Unity, C#, Environnement interactifs et immersifs 3D.

J'ai travaillé avec des entreprises comme Chanel, BNP Paribas, The Walking Nerds...
Je suis en mesure de :
- Concevoir, développer et maintenir les fonctionnalités en adéquation avec les besoins métier
- Participer à la rédaction de spécifications techniques détaillées
- Analyser l'impact de la conception du produit sur l'architecture technique SI
- Développer une application en .NET, Unity3D, C#, ainsi que des interfaces web en React
- Rédiger de la documentation technique
- Effectuer des tests unitaires et d'intégration pour garantir la qualité du code
- Participer au refactoring, amélioration continue et contribution à la revue de code

Je dispose d'une solide expertise en optimisation bas niveau (Low-Level).
Je suis en mesure de fournir un travail approfondi sur :
- les performances CPU,
- la gestion mémoire,
- l'optimisation GPU.

J'aime m'impliquer au-delà des tâches par défaut dans mes missions.
Par exemple, chez Chanel, j'ai développé un outil interne qui a permis d'accélérer l'exécution des tests et les mises en production.

Vous avez un projet ?
Contactez-moi, je vous répondrais rapidement.


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  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Standard Moroccan Tamazight

    Native or bilingual

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • Freelance
    R&D rétro ingénierie sur système embarqué
    SOFTWARE PUBLISHING
    June 2025 - June 2026 (1 year)
    Paris, France
    Dans le cadre d’un travail de recherche et développement, j’ai mené une analyse approfondie et la reconstruction complète d’un programme s’exécutant sur une architecture matérielle contrainte.

    Ce travail m’a amené à intervenir sur l’ensemble de la pile technique, depuis l’analyse bas niveau jusqu’à la reconstitution des mécanismes d’exécution.

    Responsabilités :
    • Rétro-ingénierie complète d’un binaire
    • Analyse et reconstruction des mécanismes mémoire et d’ordonnancement
    • Implémentation de solutions de multithreading et de synchronisation adaptées
    • Étude et compréhension des protocoles de communication avec les périphériques
    • Appropriation de l’architecture matérielle cible (CPU, RAM, coprocesseurs, boot code)
    • Reconstitution de la chaîne de compilation
    • Reconstitution d’une base de données complexe, via l'analyse des structures mémoire et des manipulations effectuées par le programme

    Impacts :
    • Compréhension fine du fonctionnement interne du système embarqué
    • Reconstitution fiable du comportement du programme d’origine
    • Mise en place d’une base exploitable pour des évolutions ou analyses futures
    • Renforcement des compétences en reverse engineering et en systèmes bas niveau

    Contexte technique :
    C, gcc, compulation, Reverse engineering, systèmes embarqués, architecture matérielle, multithreading, bas niveau
    C++ C Systèmes embarqués Rétro-ingénierie Jeux vidéos
  • Freelance
    Ingénieur en développement d'outils logiciels C
    SOFTWARE PUBLISHING
    July 2024 - June 2025 (11 months)
    Paris, France
    Conception et développement d'un logiciel Windows sur mesure, pour faciliter et accélérer mon travail. J'utilise ce programme tous les jours ; m'en passer serait impensable tant il est devenu indispensable au quotidien.

    Une grande attention a été portée à la performance, et à la légèreté du programme (ça ne doit pas être intrusif, ni perturber notre travail).

    Impactes :
    • Temps de débuggage réduit de >50%
    • Non intrusif : 40 Ko sur disque, ~1,3 MB en RAM, >0.1% CPU usage
    • Rapide à compiler : ~2 secondes
    • Lancement instantané (pas de temps de chargement)

    Contexte technologique : C, gcc, git, Win32, GDI
    C GCC Git Tooling Win32
  • BNP PARIBAS REAL ESTATE
    Développeur Unity3D - Data visualization 3D
    REAL ESTATE
    September 2020 - July 2024 (3 years and 10 months)
    Paris, France
    BNP Paribas est un groupe bancaire européen de premier plan, proposant des services de banque de détail, de banque d’investissement et de services financiers à l’échelle internationale.

    J’ai intégré le pôle Real Estate, en charge de la gestion, du développement et de l’optimisation des actifs immobiliers et des environnements de travail du groupe.
    En tant que développeur C#/Unity3D, j'ai pu évoluer au sein d'une équipe de développeurs, artistes 3D, designeur UX/UI...

    J'ai participé au développement d'une application de Data Vizualisation 3D, combinant et centralisant des données privées et publics, afin d'aider et améliorer la productivité des agents immobiliers.

    Responsabilités :
    • Rendre l'app responsive, cross-platform & multi-langage
    • Création d'UI ergonomiques, à partir de maquettes Figma
    • Programmation de nouvelles features & integration API REST
    • Maintenance des différents modules
    • Soin particulier à l'architecture du code, pour un code maintenable
    • Refonte du back-office pour une UX améliorée
    • Quelques incursions dans le code du back-end pour modifier l'API
    • Beaucoup d'expérimentations, demandant une rapidité dans l'implémentation des nouvelles idées.

    Impactes :
    • Une UI bien fluide et ergonomique
    • Une expérience globale rapide et intuitive
    • Une application responsive, utilisable aussi bien sur PC/Mac que sur Android/iOS

    Contexte technique : C#/Unity3D (WebGL), React.js, Next.js
    Unity 3D .NET C# Git React.js Next.js

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Education

  • Master informatique : IA, robotique et algorithmie
    Université Pierre et Marie Curie
    2017
  • Licence bi-disciplinaire Mathématiques appliquées et informatique
    Université Pierre et Marie Curie
    2015

Skill set

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