About Fabrice
Senior Game artist & Tech Art | Pipeline graphique complet
Compétences principales
- Concept Art & Illustration : Création des recherches visuelles, des roughs, des personnages, des environnements et des props. Je pose les bases de votre direction artistique avant la production.
- UI/UX Design : Conception d’interfaces claires, ergonomiques et lisibles sous Figma/Photoshop, entièrement pensées pour le confort du joueur et adaptées aux contraintes de votre gameplay.
- Production 3D & Texturing : Modélisation (Blender/ZBrush) et Texturing (Substance/3D Coat) optimisés pour la performance, en style Stylisé Handpaint ou PBR.
- Intégration Moteur (Tech Art) : Zéro friction avec vos développeurs. J’intègre mes propres assets, gère le Git, configure les Shaders Graphs, le Lighting et l'optimisation globale (draw calls, textures).
Outils
Projets réalisés/en cours:
English
Fluent
French
Native or bilingual
Experience
- 3NAHana MMORPGNovember 2025 - May 2026 (6 months)J'ai pour mission de créer de A à Z la direction artistique du jeu, de concevoir les environnements ainsi que les concepts art (personnages & props) et autres assets 2D utile pour le projet (communication).
- The SmartMouvThe Fallen EtherVIDEO GAMES AND ANIMATIONApril 2025 - Today (1 year and 4 months)Hyères, FranceJ'ai mis en place la direction artistique, créé des concepts art pour les unités, décors et Interface Joueur, une illustration type splash screen ainsi qu'un logo + icon appLe gros du travail fut la carte monde fantaisie de taille géante (15000x15000px).Et pour finir, la réalisation d'un trailer d'environ 2 min en utilisant toutes les ressources à disposition.
- Club SandwichSHUFFLE TACTICSVIDEO GAMES AND ANIMATIONApril 2024 - January 2025 (9 months)Hyères, FranceJ'ai eu le rôle de game artist où mes tâches principales étaient de réaliser des props 3D pour plusieurs environnements. J'ai conçu plusieurs concept art pour m'assurer d'être en accord avec la demande, intégré le tout sur Unity 3D pour gérer les plans caméra, les ajustements de lumières ainsi que quelques VFX.
Reviews
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Education
- Technicien du jeux-vidéo (section Infographie 2D/3D)Créajeux, L'école des métiers du jeux vidéos, à Nîmes2016Formation en 3 ans pour devenir, avant tout, un technicien dans le domaine du jeux-vidéo. J'ai appris la 2D (Digital paiting principalement) et la 3D (Real-time, low et high poly, textures simple et next-gen puis l'intégration moteur)
- Bac Pro Artisanat et Métiers d'Art (option communication)CFC Châteaurenard2013Formation sur la PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign) Réalisation de plusieurs stages dans différentes entreprises dans le domaine de la publicité (4 en tout)